Nogle spillere føler, at Infinity Ward ikke har fået det bedste ud af Call of Duty Warzone 2s DMZ-tilstand og dens forsøg på at blande PvP og PvE.
Lanceringen af Call of Duty: Warzone 2 bragte tilføjelsen af den nye missionsdrevne DMZ-tilstand, selvom det ser ud til, at nogle spillere føler, at Infinity Ward ikke gør nok med den nye PvPvE-tilstand. Krigszone 2 mangler ikke til modes, som det står, med masser af PvP-muligheder for spillere at vælge imellem inden for free-to-play Battle Royale. Mens DMZ’s AI-bots tilbyder et andet twist på dette, vil nogle spillere gerne se mere kreativitet i missionerne og belønningsstrukturen fremover.
Call of Duty: Warzone 2 er en efterfølger til originalen Krigszone og gik live omkring tre uger efter lanceringen af Call of Duty: Modern Warfare 2. Som med den første, Krigszone 2 er bygget op omkring den kaotiske Battle Royale med 150 spillere, mens Infinity Ward byttede den østeuropæiske by Verdansk med den mellemøstlig prægede region Al Mazrah. Spillere har yderligere tilstande, såsom holdfokuserede tilstande og den førnævnte DMZ, for at tilbyde en pause eller et twist på det traditionelle, sidste mandstående-stil i hovedkampen royale-mode.
Mens den første reaktion på DMZ’s tilføjelse til Krigszone var velkommen fra spillets fællesskab, er spillerne blevet mere vokale om nogle af deres konsekvente problemer med PvPvE-tilstanden. En sådan kritik har været styrken af tilstandens bots, som nogle spillere hævder, engang kan konkurrere med hackere, og der har været gentagne anmodninger om at nerve dem. Men et større problem blandt spillere, fremhævet af Reddit-brugeren Howie_M på Krigszone subreddit, er hvor “meningsløse” DMZ-missionerne kan føles.
Missionerne er i konceptet beregnet til at fremme synergi ved at gøre DMZ til en mulighed for at tjene belønninger, der kan bruges i standard Krigszone og Modern Warfare 2‘s multiplayer. Spillere kan hente disse missioner fra en af tre fraktioner, der besætter Al Mazrah, som hver tilbyder belønninger, der bliver brugbare uden for DMZ, hvis spillere kan undslippe med deres bytte. Det er dog gnisten i nogle af disse missioner, der ser ud til at blive slidt på spillerne, da de føler, at målene kan være for enkle, omhyggelige og gentagne til de potentielle belønninger.
Det bliver så et spørgsmål om, hvad Infinity Ward kunne gøre for at behandle spillerklager over den nuværende struktur af DMZ-missioner og få dem til at føle sig mere værd. En fordel for studiet er friheden til at arbejde indenfor Krigszone sandbox kunne give dem, i betragtning af Al Mazrah-kortets overordnede størrelse og den fleksibilitet, både spillerfrihed og fraktionerne i spillet kunne give. Det vil sandsynligvis tage noget tid, før disse ændringer vises i spillet, men det kan være det velsproglige “skud-i-armen”, som nogle spillere leder efter i DMZ.
Call of Duty: Warzone 2 er i øjeblikket tilgængelig på pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Series X/S.
Kilde: Dexerto
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63ba0ead7a324229b9407c9b107cedc2&url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fcall-of-duty-warzone-2-dmz-missions-players-unhappy%2F&c=15624001571485542344&mkt=fr-fr




