Indtil næste 5. november vil det stadig være tid til episke udfordringer på landene af Liga af legenderikke kun i Verdensmesterskab 2022 i gang i disse uger Mexico e Forenede Statermen også i Italien takket være showet af Red Bull fraktioner. Den første fase af de åbne kvalifikationer, der involverer amatørspillere, har allerede fundet sted den 29. og 30. september. Denne måned bliver det seriøst, med de 4 kvalificerede hold kaldet til at kæmpe med de 8 deltagere i PG Nationals, det højeste italienske League of Legends-mesterskab underskrevet PG Esports, og de 8 deltagere i Proving Grounds, den anden serie skabt i samarbejde med Tormenta Circuit. Så lad os forvente, at flere kampe og alliancer ikke går glip af, også sendt live på Red Bulls Twitch-kanal. Med et altid øje på udlandet, hvor konkurrenceniveauet stiger med møderne mellem de stærkeste hold på kloden.
Det første verdensmesterskab i Sverige i 2011
Historien, vi skal genoptage i dag, begynder for præcis 13 år siden, med den første version af League of Legends udgivet i oktober 2009 af Riot Games: en bragende succes, som fører til fødslen af de første turneringer og derefter til den første udgave af VM, arrangeret i 2011 i Jönköping, Sverige. Spillet MOBA (akronym for Multiplayer Online Battle Arena) erobrer hurtigt den italienske offentlighed: 2013 er endelig året for lanceringen af LoL i Italien. Det sjove involverer dog ikke kun spillerne i konkurrencen, men også dem, der satser på kampe som tilskuere sport: Faktisk er der til dato adskillige betting- og casinosider, der giver dig mulighed for at placere væddemål på vinderne af de forskellige udfordringer i LoL-turneringer, såsom dem, der præsenteres af BonusFinder i Italien, især i “Eurobet”-sektionen og sorteret efter til bonusser tilbudt af operatøren ved registrering. Denne brugertrend bidrager også til den eksponentielle stigning i popularitet og visninger af League of Legends.

SK Telecom T1-holdet i historien med tre triumfer
I 2013 stiger verdensmesterskabets førstepræmie allerede til 1 million dollars, mens de er 32 mio tilskuere, der ser turneringen ved at gå online. Tallene er naturligvis bestemt til at stige, såsom antallet af involverede brugere: turneringerne i 2014 og 2015 tildeler 2,3 millioner dollars til finalisterne, mens loftet på 5 millioner i 2016 er overskredet, med over 2 millioner dollars optjent af den første vinder. Hvad angår holdene, i oktober 2015 SK Telecom T1 gik først over i historien som den første til at vinde to udgaver af verdensmesterskabet, og slog i finalen i Berlin med 3-1 de koreanske landsmænd i KOO Tigers, og gentog sig selv en tredje gang året efter og slog den koreanske Samsung Galaxy 3 -2.

Edward Gaming sigter efter et ekstranummer. Finalen den 6. november
Turneringen af 2016 er også den første til at se introduktionen af ”fanbidrag“, Det vil sige medregning af en vis procentdel af udgifterne til indkøb i Riot-butikken i præmiepuljen, der til sidst fordeles på de 16 hold, der deltager i turneringen. I de efterfølgende år fortsætter verdensmesterskabet med at rejse verden rundt, inklusive stop i Kina, Sydkorea og Frankrig, indtil den sidste udgave af 2021 spillede for et år siden i Reykjavík, i Island, for første gang uden et live publikum. Det kinesiske hold af Edward Gaming, som også i år er på spil i gruppe A. Den endelige dom finder vi ud af den 5. november. Og selv denne gang er vi sikre på, at vi ikke vil være de eneste, der forbliver klistret til skærmen på vores enheder for at vide, hvordan det ender.
Informationskilde : https://www.ruetir.com/2022/10/10/league-of-legends-from-the-birth-to-the-impact-of-the-world-championship-story-of-a-title-without-borders-ruetir-com/





