Laptop Mag havde mulighed for at sidde ned med World of Warcrafts ledende softwareingeniører Ana Resendez og Brian Birmingham om Wrath of the Lich King Classic. Udvidelsen er netop lanceret, og der er så meget at diskutere i det, der ofte betragtes som den største WoW-udvidelse nogensinde.
Det er også en af de vigtigste videospiloplevelser i min barndom, men nok af, at jeg er alt for nostalgisk. Vi diskuterede, hvilket bytte vi kan forvente af Heroic+, fremtiden for Cataclysm Classic, åbenhed for at inkludere Dragonflugt‘s minimalistiske brugergrænseflade og meget mere.
Det er ingen hemmelighed, at World of Warcraft Classic ikke er en komplet kopi af det originale spil og dets udvidelser. Med inkluderingen af butikken, fejlrettelser og Wrath of the Lich Kings fjernelse af Dungeon Finder, tænker Classic-teamet meget over, hvad de bør og ikke bør ændre, når de bringer en udvidelse til live igen.
Dungeon Finder, som oprindeligt blev introduceret i Wrath of the Lich King, tillod spillere at stå i kø for Dungeons og hurtigt løbe igennem dem med fremmede. Dens udeladelse har splittet fællesskabet på midten med hensyn til popularitet. Nogle mener, at dets fjernelse er fantastisk til at bevare spillets følelse af fællesskab; andre mener, at spillet mangler en vigtig progressionsfunktion, og livskvaliteten ændrer sig uden den. I sidste ende besluttede Classic-teamet at holde fast i maven og holde systemet ude.
Men Classic-holdet har ikke holdt fast i enhver ændring, de har forsøgt at presse på. Birmingham diskuterer, hvordan holdet ønskede at kombinere raid-locks mellem 10-personers og 25-personers raids til Wrath of the Lich. “Vi kunne godt lide den idé, den slags fordybelse af, at stedet er stedet, du går derhen, og det er sådan, det er,” sagde han. “Der er ikke to forskellige indstillinger, du kan indstille på den.”
Holdet mente også, at denne ændring kunne være gavnlig for “spilleradfærd og deres oplevelse.” Birmingham citerer specifikt Trial of the Crusader på grund af dets fire forskellige tilfælde, hvor spillere konstant løb for at få så meget bytte som muligt. Han taler om, at hvis folk ville følge med, “måtte de køre alle fire versioner, især efter de første par uger, da det kom op, fordi byttet var så meget bedre end Ulduar.” Holdet følte, at det var “til det punkt at være trættende”, så de besluttede at holde tingene låst til et enkelt tilfælde.
Det kunne samfundet dog ikke lide. “Spillerne sagde, ‘Jeg vil virkelig have mit vigtigste raid-laug, der udfører 25-personers’ og så ‘Jeg vil gerne være i stand til at lave pick-up raids med en anden gruppe mennesker på 10-spiller raids.’ Og [these] Forskellige grupper af mennesker, der har gentagne interaktioner, er en del af at bygge videre på det sociale stof,” fortsatte Birmingham.
Efter denne feedback besluttede teamet at bakke op om ændringen. “Det var egentlig ikke et problem, indtil Trial of the Crusader, så vi kan virkelig godt lide Ulduar-modellen af lockouten er delt mellem 10-mand og 25-mand, så du kan gøre hver af dem på en uge.” Retssagen mod Crusader vil tilsyneladende stadig blive ændret, men hver anden raid-forekomst er sikker for nu.
Selvfølgelig er ikke alle ændringer lige så kontroversielle. Resendez beskriver, hvordan holdet besluttede at fjerne Arena-holdene fuldstændigt. Dette var for at give spillere “mere organiske måder at finde partnere på”, da de i den oprindelige udvidelse ofte ikke ville være trygge ved at spille med venner på grund af holdets begrænsninger. Hun siger “Okay, jeg er på dette arenahold. Hvis jeg forlader det, vil jeg så have nok point for denne uge, hvis jeg forsøger at få en af sæsonens belønninger? Kan jeg tage af sted og hjælpe disse venner og så komme ind igen?”
Dette resulterede i sidste ende i, at Arena Teams blev fjernet, hvilket ikke var særlig kontroversielt med fællesskabet. At give spillere muligheden for at spille mere frit konkurrencedygtigt med hvem de ønsker, er en stor forandring.
Hvor kommer Heroic+ tyvegods fra?
Wrath of the Lich King Classic introducerer Heroic+, en tredje sværhedsgrad, der giver spillerne mulighed for at opleve lidt mere udfordrende Dungeons. Dette var ikke tilgængeligt i den originale Wrath of the Lich King, da kun Normal og Heroic var til stede på det tidspunkt. Dette rejser et vigtigt spørgsmål: hvor kommer nyt gear fra?
Birmingham udtalte: “Det handler mere om at flytte byttet.” Resendez gik i dybden med, hvad det præcis betyder, og forklarede, hvordan de ændringer, som holdet har foretaget til 10-mands og 25-mands raids, har resulteret i, at det bytte, der normalt falder fra 10-mands raids, ikke længere har et sted at tage hen.
“Vi undersøger muligheden og ser nærmere på detaljerne i at skabe en lidt sværere heroisk tilstand eller en tilføjelse til de heroiske tilstande, som vi har, hvor en del af byttet vil være at inkludere 10-mands drops fra disse raids,” sagde Resendez. Grundlæggende vil det, der engang var tilgængeligt i 10-mands raids, skifte over til Heroic+.
Birmingham hævder dog, at det ikke er den eneste motivation. “Heroiske fangehuller føltes, som om de var på en måde trivialiserede ved slutningen af udvidelsen. Du har dette top-tier raid gear, og du bliver stadig tilskyndet til at gå og køre heroics på deres oprindelige sværhedsgrad for at få flere badges for top tier gear, så det begyndte på en måde at skabe denne følelse af, at det næsten var en opgave at gå ud i fangehuller,” sagde han. Birmingham mener, at et mere udfordrende sværhedsniveau for Dungeons vil gøre genudsendelser mindre udmattende, og han håber, at “styrkeniveauet og udfordringen føles som om det er noget, der vil belønne dig passende.”
Deling af teknologi mellem moderne WoW og Classic WoW
World of Warcraft Classic og detailversionen af WoW eksisterer ikke kun enkeltvis. Begge hold er en del af en stor gruppe, og i sidste ende arbejder de på dele af det samme spil. Det kan virke som om hvert hold gør sine egne ting, men det er ofte ikke tilfældet. Resendez beskrev, hvordan holdene “altid er på udkig efter ting, der giver mening enten at dele eller at bringe fra hinanden.”
Dette involverer ikke kun nye systemer, men det inkluderer også fejlrettelser. “Der har været mange gange, vi i Classic-teamet har fundet ud af en svær fejl, som det moderne team også har. Vi fikser det, og vi giver dem også den samme løsning,” sagde Resendez. Selv moderne WoWs sociale kontrakt blev implementeret i Classic WoW på grund af dens anvendelighed, da den lægger en vis ansvarlighed på spilleren for mulig toksicitet.
Jeg var nysgerrig efter, hvad det betød for Dragonflights nye brugergrænseflade. Den nyligt implementerede brugergrænseflade har en minimalistisk tilgang, så spilleren først og fremmest kan fokusere på verden i stedet for overvældende HUD-stykker. Du kan også gå i dybden med at tilpasse placeringen af hvert UI-element, så jeg var spændt på, om vi nogensinde ville se det introduceret i Classic som en omskifter.
Resendez afviste ikke ideen: “Vi er bestemt åbne for at høre fra samfundet, og hvad de synes. Noget, der er fantastisk ved World of Warcraft, er, at hvis du går til en stream eller noget, kan du se, at alle har deres egen unikke smag af UI. Det er noget meget unikt for World of Warcraft.”
Birmingham talte om, hvordan holdet faktisk var virkelig begejstrede for at vende tilbage til Wrath of the Lich Kings originale brugergrænseflade: “Jeg kunne virkelig godt lide, hvordan det så ud, så vi arbejdede virkelig hårdt for at sikre, at det første indtryk, du får, når du kommer ind i spillet er, ‘Åh, jeg kan huske! Sådan så det ud.’” Men selv dengang afviste han heller ikke ideen om at introducere Dragonflights UI i Classic på et tidspunkt. “Det er bestemt noget, vi vil fortsætte med at tænke på, og det vil være på vores radar af lignende, er der en måde, hvorpå vi kan understøtte det, især på bagsiden af lignende, at gøre tingene bevægelige,” tilføjede han.
Birmingham er dog sikker på, at det ikke bliver nemt. “Det er stadig arbejde for os, fordi noget af vores kode er segmenteret fra, så vi kan genskabe klassisk adfærd,” sagde han. “Så vi skal sikre os, at vi kan identificere, hvilke stykker der giver mening at dele, og hvilke stykker der giver mening at forblive adskilte.” Det er muligt, at Dragonflights brugerdefinerede brugergrænseflade ikke er anvendelig til Classics teknologi, men kun tiden vil vise.
Hvad kan vi forvente af Cataclysm Classic?
Hvorvidt Cataclysm Classic stadig foregår eller ej, er hen i vejret. Det er ikke blevet officielt bekræftet, og det kan ikke benægtes, at visse mennesker i samfundet helst ikke vil se det overhovedet. Blizzard sendte dog for nylig en undersøgelse ud til medlemmer af fællesskabet for at måle interessen. Jeg spurgte om dette og spekulerede på, hvor langt holdet ville være villigt til at gå for at omdefinere Cataclysm, hvis samfundet ønskede det.
Birmingham gav et kort svar: “Vi vil gerne finde ud af, hvor langt vi kan gå, om det er den rigtige vej for os eller ej, og hvilken slags feedback fra fællesskabet er her. Vi vil rigtig gerne starte denne samtale tidligt, for selvfølgelig ved vi, at vi kommer til at have lang tid til at arbejde på det.” Han fortsatte med at beskrive, hvordan Wrath har så meget i gang, men Cataclysm vil komme og banke på, før de ved af det, så holdet har brug for den fleksibilitet for at give dem tid til at arbejde på det.
Han reagerede ikke direkte på, hvor langt holdet ville være villigt til at gå for at ændre spillet, men det ser ud til, at de er villige til at lytte til feedback fra fællesskabet og se, hvad spillerne vil have. Måske hvis der er nok lyst til noget drastisk, kan det faktisk implementeres og fundamentalt ændre, hvad Cataclysm er.
At bringe et gammelt spil tilbage i søgelyset kommer med et presserende spørgsmål: hvilke fejl skal opbevares, og hvilke skal rettes? Birmingham kommenterer på, hvordan holdet oprindeligt var imod at lave ændringer, men noget fik dem til at ændre den mentalitet fuldstændigt efter at have beskæftiget sig med et emne kaldet ektoplasmatisk resonator.
Det var et quest-emne, der var kraftfuldt. Spillere fuldførte aldrig missionen som en måde at holde den med dem på alle tidspunkter. Det gjorde det muligt for Tanks at opnå en utrolig mængde trusselsgenerering, selv mens de var i Dungeons and Raids, hvilket effektivt bryder balancen i spillet.
“Så vi sagde, ‘Ja, det her vil helt klart være kampbrydende. Det vil fuldstændig, fundamentalt, ændre den måde, du spiller spillet på, så vi kan ikke lade det her være i fred,” sagde Birmingham. “Det var det mest åbenlyse beslutningspunkt, der fik os til at skifte fra den ‘ingen ændringer’-mentalitet til at kunne lide, okay, men nogle gange er vi virkelig nødt til at lave en forandring.”
Ikke alle i samfundet er tilfredse med disse ændringer, men det er klart, at holdet er overbevist om, at visse fejl bare skal væk. De ønsker dog aldrig at gå for langt med disse ændringer. Resendez fortsatte: “Vores hovedmål i Classic, i Wrath of the Lich King, er at genskabe den samme oplevelse og bevare Classic-ånden og Wrath-ånden. Så vi kommer ikke til at lave ændringer, som du vil logge ind og være som ‘Hvad er det her? Er dette vrede?”
Hvordan udviklerne har det ved at besøge en elsket udvidelse
Selvom holdet er utrolig spændt på at gense Wrath of the Lich King, har det også været nervepirrende. Birmingham beskriver, hvordan det er en af hans yndlingsudvidelser. Han elsker historiefortællingstemaerne, og hvordan Arthas konstant følger spilleren gennem hver zone. Han bemærkede dog også, at “så mange mennesker har så stærke minder, at vi virkelig har lyst til dette enorme ansvar for at gøre vores bedste for at sikre, at det er den oplevelse, som alle husker.”
Resendez blev ret nostalgisk over sin yndlingszone, undermaven i Dalaran. “Da Beta gik op og jeg gik til Dalaran-kloakken, syntes jeg, det sker igen, det bringer disse minder tilbage.” .”
Informationskilde : https://www.laptopmag.com/features/wow-wrath-of-the-lich-king-classic-developers-talk-heroic-loot-cataclysm-classic-dragonflights-ui-and-more


