WoW-streameren Naguura finder den perfekte løsning på Mythic+ toksicitet


Mythic+ fangehuller og Mythic raids i World of Warcraft

At skabe et konkurrencepræget miljø i World of Warcraft kan afsløre det værste i spillerne. Konflikter og forladte grupper kan forekomme i en Mythic+ dungeon. For at gøre spillet mere venligt har WoW streameren og casteren Caroline “Naguura” Forer fundet den perfekte løsning på Mythic+ dungeon-toksicitet.

Obligatoriske færdiggørelses- eller slagtimer-funktioner i LFG-værktøjet

Naguura foreslog på Twitter den 15. april, at den nemmeste måde at reducere toksicitet i et konkurrencedygtigt PvE-miljø ville være ved, at Blizzard Entertainment introducerede obligatoriske færdiggørelses- eller slagtimer-funktioner til LFG-værktøjet. Hun foreslog at tilføje en mulighed for at vælge enten “fuldførelse” eller “slagtimer”, når man sætter Mythic+ i kø. Dette ville hjælpe med at mindske forladte grupper og toksicitet i spillet.

“Ppl ønsker ikke at vælge ‘afslutning’, da de føler, at løbet bare som standard ville gå dårligt. Men hvis hver grp skal vælge den ene eller den anden, kan ‘stigmatiseringen’ af færdiggørelseskørsler være mindre dårlig? Og folk, der kun bekymrer sig om at time en nøgle, ville ikke være med på løbeturen,” sagde Naguura.

Ved at kræve, at Mythic+-spillere skulle vælge enten at fuldføre eller tidsindstille nøglen, ville dette føre til langt mindre toksicitet og forladelse i Mythic+ fangehuller. Spillere ville vide, om de havde brug for at prøve hårdt eller tage det roligt, da den gruppe simpelthen ville have byttet fra Great Vault efter den ugentlige nulstilling. Denne funktion findes allerede i spillet, men spillere bruger den sjældent. At gøre det obligatorisk ved oprettelsen af en Mythic+-fest ville kun kræve et par klik mere, men det ville spare hundredvis af kørsler, da spillere ville være på samme side fra starten.

Konklusion

Med introduktionen af obligatoriske færdiggørelses- eller slagtimer-funktioner i LFG-værktøjet ville Mythic+ fangehuller være mere venlige for alle og mindske toksiciteten i spillet. Spillere ville være på samme side fra starten og vide, om de havde brug for at prøve hårdt eller tage det roligt. Dette ville føre til færre forladte grupper og konflikter i spillet.

Kilde: https://dotesports.com/wow/news/wow-streamer-nagu ura-finds-the-perfect-solution-to-mythic-toxicity.