WoW: Svært at følge historier
Fra sine ni udvidelser og endnu ældre titler som Warcraft III, har World of Warcraft kæmpet for at fortælle sine historier klart og sammenhængende. Ion Hazzikostas, spillets instruktør, erkendte for nylig dette problem under en diskussion med spillets Community Council og sagde, at selv for veteraner er det svært at følge med i retningsændringer og kontroversielle fortællinger.
Selv for nye spillere er mængden af information, der skal absorberes, overvældende, som Hazzikostas indrømmede i et nyligt interview.
Konsekvenserne af narrative valg
Narrative beslutninger taget i Shadowlands-udvidelsen har haft konsekvenser, der strækker sig helt tilbage til Wrath of the Lich King-udvidelsen. Disse retcons påvirkede motivationen hos engang veletablerede karakterer, og ændringerne på bestemte steder gjorde forståelsen af spiluniverset mere kompleks.
Kontroversielle narrative valg, såsom tilføjelsen af Jailer-karakteren, ændrede væsentligt tidligere narrative elementer, såsom den afsluttede historie om Arthas, en ikonisk karakter fra tidligere WoW-udvidelser.
Et nyt fortællende pust
På trods af disse vanskeligheder leder World of Warcraft efter nye måder at kommunikere sin fortælling til gamle og nye spillere. Hazzikostas diskuterede nye strategier, der diskuteres inden for holdet, såsom tilføjelsen af in-game logs og cutscenes, inspireret af funktioner, der længe var til stede i Final Fantasy XIV, WoWs direkte konkurrent.
Sidstnævnte, Naoki Yoshida, udtrykte også sin beundring for WoW og bekræftede, at spillet var en inspirationskilde til udviklingen af Final Fantasy XIV. I dag ser det ud til, at Hazzikostas og hans team ønsker at hente inspiration fra det, der har arbejdet sammen med andre spillere for at løse deres narrative dilemmaer.
Kilde: www.bing.com


