WoW-instruktøren indrømmer, at spillets historie var en ‘svaghed’, men åben for retningsændring

World of Warcraft søger at forbedre kommunikationen af ​​sin fortælling

Spildirektør Ion Hazzikostas talte for nylig med World of Warcraft Community Board og erkendte, at spillet har kæmpet for at fortælle sine historier gennem årene, som han for nylig diskuterede med Chris Metzen.

En kompleks historie at følge

Det er unægteligt svært at holde styr på WoWs overordnede historie, som ikke kun spænder over spillets ni udvidelser, men også ældre titler som Warcraft III.

For nye spillere er det svært at fordøje så meget information, et faktum, som Hazzikostas også erkendte i et nyligt interview.

Stiller spørgsmålstegn ved metoden til historielevering

Med så meget historie at levere, udtrykte spildirektøren tvivl om den bedste metode til at gøre det; “Jeg ved ikke, om gameplay altid er den bedste måde…”.

Narrative beslutninger i Shadowlands-udvidelsen har haft konsekvenser, der strækker sig så langt tilbage som Wrath of the Lich King.

Udfordringer for veteraner

Selv for veteraner, der følger med ændringer i retning, herunder retcons, der påvirker motivationen af ​​engang uforanderlige karakterer, eller ændringer til kanoniske placeringer, kan det være svært at følge med.

Der har været megen diskussion fra streamere og fans om visdommen i visse WoW-narrative valg i løbet af de sidste par år.

Søg efter nye strategier

På trods af kontroverser omkring narrative beslutninger, søger WoW nye måder at kommunikere sin fortælling til både gamle og nye spillere.

Hazzikostas nævnte nye strategier, der diskuteres af holdet, inklusive funktioner som spillogs og cutscenes.

Inspiration fra andre steder

Final Fantasy XIV, WoWs konkurrent, har længe tilbudt sådanne funktioner. Final Fantasy

Nu ser det ud til, at Hazzikostas og WoW-holdet vender tilbage og ser på, hvad der fungerede med andre spillerbaser for at løse deres narrative problemer.

Kilde: www.bing.com