WoW-instruktøren indrømmer, at spillets historie var en ‘svaghed’, men åben for at ændre kurs

World of Warcraft søger nye måder at fortælle sin historie på

Spildirektør Ion Hazzikostas talte for nylig med World of Warcraft Community Board og erkendte, at spillet har kæmpet med at fortælle sine historier gennem årene – noget han for nylig diskuterede med Chris Metzen.

Der kan ikke benægtes, at det er svært at følge den overordnede historie om WoW, da det ikke kun spænder over spillets ni udvidelser, men også ældre titler som Warcraft III.

Vanskeligheder for nye spillere

Det er meget for nye spillere at tage til sig, et faktum, som Hazzikostas også erkendte i et nyligt interview.Artiklen fortsætter efter annoncen

Uventede konsekvenser

Narrative beslutninger i Shadowlands-udvidelsen har haft konsekvenser, der strækker sig helt tilbage til Wrath of the Lich King. Selv for veteraner kan det være svært at følge ændringer i retning, herunder retro-kontinuiteter, der påvirker motivationen af ​​engang etablerede karakterer, eller ændringer i kanoniske placeringer.

En ny narrativ tilgang

På trods af kontroversielle narrative beslutninger leder WoW efter nye måder at kommunikere sin fortælling til nye og gamle spillere. Hazzikostas nævnte, at nye strategier bliver diskuteret af holdet, inklusive funktioner såsom logs i spillet og mellemsekvenser.

Kilde: www.bing.com