World of Warcraft-spillere klager ofte over kompleksiteten af spillets historie og den stejle narrative læringskurve for nytilkomne. Spilledirektør Ion Hazzikostas diskuterede dog for nylig disse spørgsmål med Community Council, en gruppe af spillere, der repræsenterer samfundet. Her er hvad der blev sagt under denne diskussion.
Planer om at udfylde hullerne i historien
Under diskussionen spurgte et medlem af Fællesskabets råd Hazzikostas og hans kolleger om deres planer om at “udfylde nogle huller i spillets mytologi.” Det er rigtigt, at “at forstå mytologi er svært,” fortsatte han, “meget gammel mytologi findes i bøger og dokumenter, som ikke er tilgængelige direkte i spillet.”
I sit svar erkendte Hazzikostas, at dette er et svagt punkt, og at de skal forbedre det. Han diskuterede også diskussioner med Chris Metzen om, hvordan man inkorporerer mekanik i spillet for at give nye spillere en bedre forståelse af historien.
Gør det lettere for nye spillere at forstå
Også under diskussionen præsenterede Hazzikostas eksemplet med Anduin Wrynn, en af hovedpersonerne i spillet, for at illustrere trin, de kunne tage for at hjælpe nye spillere. Han fremhævede behovet for bedre integration af logs i spillet, evnen til at se mellemsekvenser og andre elementer, der ikke kræver ekstern forskning.
Spildirektøren understregede, at disse forbedringer kunne implementeres med den næste udvidelse, The War Within, som vil markere starten på den nye Worldsoul Saga-trilogi. Dette vil gøre det muligt for nye og gamle spillere at have alle de nyttige oplysninger til at følge den næste fase af eventyret med det uovertrufne MMO.
World of Warcraft: et must-have MMORPG
World of Warcraft er en af de bedste MMORPG’er nogensinde, men for dem, der foretrækker single-player eventyr, er vores liste over de bedste singleplayer spil ikke at gå glip af.
Kilde: www.bing.com


