Tag på opdagelse i det nye megadungeon, Dawn of the Infinite, med udgivelsen af patch 10.1.5! Dette dungeon byder på 8 bosser og en episk kamp mod Infinite Dragonflight, der forsøger at bringe Murozond til live. I denne guide til Dawn of the Infinite vil jeg gå i dybden med alle boss-mekanikkerne, så du kan være forberedt til kampen.
Sektion 1: Chronikar – Mød den første boss
Chronikar er den første boss, du vil stå over for, lad os tage et nærmere kig på, hvad hun kan gøre. Hendes første evne er Sand Stomp, som hun udfører regelmæssigt under kampen. Når hun begynder at caste Sand Stomp, vises en cirkel omkring alle spillere. Når castet er afsluttet, vil der dannes Sandpools under spillerne. Disse er jordeffekter, der skader spillerne, der befinder sig i dem. Spillere i sandpools vil tage skade hvert 2. sekund, have reduceret bevægelseshastighed med 15% samt reduceret hastighed med 25%. Det er vigtigt for spillere at placere sig korrekt for at undgå disse skadelige sandpools. Jo længere kampen varer, jo mindre plads vil der være til rådighed.
Sænkance er tank-mekanikken, som healere skal være opmærksomme på. Det er vigtigt at bruge aktivt forsvar for at reducere skaden fra Sænkance. Tanken vil modtage kraftig fysisk skade og blive skubbet tilbage. Derefter får tanken et helende absorb-skjold og et magisk debuff kaldet Skåret Levetid. Denne debuff øger den skade, tanken modtager med 600%. Den eneste måde at fjerne den på er, at healeren heler gennem absorb-skjoldet og derefter helbreder Skåret Levetid.
Når Chronikar når 100 energi, vil hun caste Eonterskel. Denne evne består af to dele. Først vil hun vælge to spillere og danne en stor cirkel omkring dem, når hun har færdiggjort to hop, vil hun springe til en tredje spiller og afslutte. Disse spillere skal bevæge sig væk fra de andre. Midt i castet vil cirklen omkring spilleren stoppe med at følge med og blive stående på deres position. Denne spiller skal løbe væk fra cirklen så hurtigt som muligt. Chronikar vil derefter lande på det sted og tilføje dødelig skade til alle, der befinder sig indenfor. Eontid-fragmenter skydes derefter ud fra dette sted, og spillere, der rammes af disse, vil tage kraftig arkan-skade og blive skubbet tilbage.
Efter Chronikars landing vil der vises en mindre cirkel på det sted, hun landede. Dette er Eonrester og skal absorberes af en spiller. Alt, hvad spillerne skal gøre, er at stå i cirklen. Dette påfører noget arkan-skade på den spiller, der absorberer resterne. Hvis Eonrester ikke rammer en spiller, udløses Resterudbrud, der giver dødelig skade til alle spillere. Hvis denne mekanik ikke udføres korrekt, vil det sandsynligvis føre til et wipe.
Sektion 2: Manifesterede Tidslinjer – Den anden boss
Manifesterede Tidslinjer er den anden boss, spillerne vil møde, og er en tidsmæssig sand-elemental. Når spillerne står over for bossen, opdeles rummet i 4 områder. Der er 2 områder med Accelererende Tid og 2 områder med Forfaldende Tid. Områderne med Accelererende Tid er lyse, mens områderne med Forfaldende Tid er mørke. Afhængigt af hvilket område du er i, vil det ændre, hvordan du håndterer visse dele af kampen. Spillere i Accelererende Tid vil have øget bevægelseshastighed med 30% og tage arkan-skade hvert sekund. Spillere i Forfaldende Tid får reduceret skade med 20% og tager arkan-skade hvert 3. sekund. Områderne vil rotere omkring bossen i løbet af kampen, så der vil være meget bevægelse for at forblive i din foretrukne tidszone. For flertallet af spillere er Forfaldende Tid det bedre område at være i. Men du kan benytte dig af Accelererende Tid, hvis du har brug for at hurtigt ompositionere dig.
Tidsfragmenter vil sende flere små kugler ud fra bossen. I Accelererende Tid-området bevæger disse kugler sig meget hurtigere, mens de bevæger sig meget langsommere i Forfaldende Tid-området. Når denne mekanik aktiveres, vil det være meget nemmere at undgå i Forfaldende Tid-området. Især fordi kuglerne kan begynde at overlappe, når evnen bliver brugt flere gange.
Bossen vil lejlighedsvis pålægge en magisk debuff kaldet Kronofortynding på to spillere i 8 sekunder. Mængden af skade, denne debuff gør, afhænger af hvilket område du befinder dig i. Kronofortynding forårsager hurtigere skadeticks i Accelererende Tid-området, så spillere med debuffen bør sørge for at være i Forfaldende Tidszone. Når Kronofortynding udløber eller bliver fjernet, opstår der en Kronofade. Dette er en cirkel, der udvides fra spilleren og påfører skade til alle, der rammes af den. Spillere bør altid være i Forfaldende Tidszone, når debuffen udløses eller udløber, da cirklen bevæger sig væsentligt langsommere og giver spillere mulighed for at undvige ved at hoppe over cirklen. Hvis den bliver fjernet eller udløber i Accelererende Tid-området, bevæger den sig meget hurtigere. Spillere, der berører cirklen, vil tage arkan-skade hvert halve sekund, så sørg altid for at komme væk fra cirklen så hurtigt som muligt. Spillere med Kronofortynding bør også stå i forskellige Forfaldende Tidszoner, da cirklerne vil være nemmere at undvige, hvis de ikke overlapper hinanden. Præster med Masseafsmitning vil være meget nyttige til denne mekanik, da du kan fjerne begge debuffer på én gang.
Tank-mekanikken kaldes Udrul og er en frontal kegle, der følger tanken og udløser to gange. Ligesom de andre evner vil det udløse meget hurtigere, hvis tanken befinder sig i Accelererende Tid-området og langsommere i Forfaldende Tid-området. Valget af tidszone afhænger af, hvilke evner du har aktive. Hvis du har brug for at sprede skaden mere, skal du være i Forfaldende Tid-området. Hvis du har noget stærkt til at modstå to store slag, er det fint at blive i Accelererende Tid-området. Når dette dungeon er tilgængeligt for nøgler, vil du dog sandsynligvis altid være i Forfaldende Tidszone, hvis det er muligt.
Tanks bør prioritere ikke at ramme gruppen med Udrul og undgå de kugler, der skyder ud fra bossen. Tanks skal altid være inden for nærkampsrækkevidde af bossen, da bossen ikke bevæger sig. Hvis tanken ikke er inden for nærkampsrækkevidde, vil bossen caste Strålende kontinuerligt. Dette påfører kraftig arkan-skade på alle og påfører en debuff, der øger skaden fra Strålende med 15% per stak.
Sektion 3: Galakronds Plage – En 3-faset kamp
Efter at have besejret Manifesterede Tidslinjer vil spillerne stå over for Galakronds Plage i en 3-faset kamp. Fase 1 I fase 1 skal spillerne kæmpe mod et stort slamlignende monster kaldet Galakronds Plage. Den første evne, bossen vil caste, er Ætsende Udspil. Dette skaber en masse grønne hvirvler rundt området, som spillere skal undgå. Enhver spiller, der bliver ramt, tager kraftig natur-skade og bliver stunned i 1,5 sekunder. Når Galakronds Plage caster Ætsende Udspil, påfører den en debuff kaldet Korrosion til en tilfældig spiller. Du kan nemt se, hvem der har Korrosion, fordi en grøn kugle vil svæve over dem. Korrosion påfør
Kilde : estnn.com





