World of Warcraft: Changes Ahead for a Better Story
I et nyligt interview med WoW Community Council (tak WoWhead) blev spillets nuværende instruktør, Ion Hazzikostas, spurgt om historiens nuværende tilstand og vanskeligheden ved at introducere nye spillere til dets store viden. Til kontekst har World of Warcraft længe haft et problem: et væld af lore kan kun findes i sekundære medier – romaner og lignende. Da hun chattede med vores hjemmehørende WoW-ekspert og guideredaktør, Sarah James, nævnte hun, at hun skulle vade gennem enorme Google-dokumenter, der er sammensat af spillere for at få det store overblik. En af dem er over 30 sider lang, og hun kan ikke huske, hvor hun fandt den, “Jeg er sikker på, at disse links er fra 2014.” Mens jeg ser denne ting – med den eneste kommentar, der er en skelettommel op fra 2017 – begynder jeg hurtigt at føle, som om hele denne øvelse er en lektion i, hvor spredt historie kan være. Hun påpeger også, at “meget af historien også foregår i Warcraft-spillene, så det er åbenbart før MMO’en.” »
Narrativ reorganisering
Hazzikostas virker åben over for ideen om, at WoW kan ændre den måde, det fortæller sine historier på i de kommende år. ”Jeg kan være fuldstændig enig i, at det er en svaghed…Chris Metzen og jeg har snakket meget [à ce sujet] for nylig. »Metzen var tidligere senior vicepræsident for historie- og franchiseudvikling hos Blizzard, og gik på pension i 2016. Han vendte tilbage til den kommende World of Soul Saga i rollen som executive creative director efter en periode med rådgivning sidste år. Han er kendt som den vejledende hånd for mange af de tidlige WoW-historier – inklusive de originale Warcraft-spil. “Jeg ved ikke, om gameplay altid er det bedste redskab til netop dette,” siger Hazzikostas og nævner, at det (for en ny spiller) kan blive overvældende at gå igennem flere historieudvidelser. Han bruger eksemplet med Anduin Wrynn, som vil være en central karakter i den kommende The War Within-udvidelse. “Hvad var hans rejse? Hvor startede det? …Hvad har han mistet? Gameplay er ikke helt den rigtige måde at få nogen op på det her, men – spillogfiler, muligheden for at se mellemsekvenser, ting, der ikke kræver at gå til YouTube og se mellemsekvenser der… [c’est] noget vi helt klart diskuterer. »
Kommende ændringer
Der er ingen specifikke planer om at annoncere, siger Hazzikostas, men det er den slags ting, vi vil arbejde hen imod. Ellers, ved at skabe nyt indhold, når det er muligt i disse dage, har vi flere værktøjer til vores rådighed.
Jeg er forsigtigt optimistisk. Dragonflight har haft sine problemer, men det ser ud til, at WoW langsomt er ved at finde sine ben historiemæssigt efter katastroferne i Shadowlands – som en nyfødt fawn, der sikkert snubler, men begynder at gå. I betragtning af hvor solid den filmiske trailer til The War Within egentlig var, er jeg af den opfattelse, at folk, der elsker dette univers, vil nyde at føle, at dette univers elsker dem igen.
Kilde: www.pcgamer.com



