Pre-patch-festlighederne er godt i gang for World of Warcrafts kommende Dragonflight (åbner i ny fane) udvidelse, og vi vil snart være i stand til at svæve over nye lande og møde nye fjender. Men jeg vil have, at du glemmer alt det, laver en frisk karakter og slår nogle ulve ihjel i Northshire. Også selvom du allerede har en af hver klasse på max niveau. Helt seriøst.
Lad mig forklare: Min yndlingsdel af pre-patchen er tilbagekomsten af det, jeg herefter vil referere til som ‘old school’ talentsystemet, som spillere, der startede efter Mists of Pandaria, først nåede at opleve, da WoW Classic mindede alle hvor meget bedre det var end det system, der erstattede det. Hvert niveau får du et talentpoint, som du kan lægge i et af to lange træer. Nogle gange låser du op for en lille, passiv buff som 2 % ekstra kritisk hitchance. Nogle gange får du en ny knap, der lader dig trække en hest ud af en lommedimension og trampe dine fjender.
Dette adskiller sig fra det, jeg vil kalde talentsystemet ‘ny skole’, som vi faktisk har haft siden 2012 – hvilket gør det til et helt årti gammelt, normen i det meste af WoWs historie, og faktisk slet ikke nyt. Jeg har aldrig været fan af dette nyere, strømlinede system med langt færre muligheder. Den forsøgte at koge alle disse små, trinvise valg ned til større, mere meningsfulde valg, der kom på hvert flere niveauer.
Et skridt ad gangen
Problemet var, at det tog meget af følelsen af at blive gradvist mere kraftfuld, mens du stiger i niveau, især nu hvor de fleste af WoWs verdensmobs har en vis grad af niveauskalering for at holde trit med din karakter i rå statistik. Ja, high-end raiding og PvP trak normalt alle mod den samme talentbygning under det gamle skolesystem. Ja, at vælge mellem 2 % crit chance og en kortere nedkøling på min pocket horse er ikke det mest effektive enkeltvalg. Men de små valg lægger op. Og jeg føle som om jeg får flere store kritikker, efter at jeg har taget det 2% kritiktalent. Jeg tilpasser min karakter lidt efter lidt og gør mig selv mere magtfuld, på en bestemt måde efter eget valg, på hvert niveau.
Den ene ulempe ved det gamle skoletalentsystem, der vender tilbage, er dog, at du kommer til at logge ind på en karakter på max niveau og få 50 talentpoint hældt over dit hoved ud af en kæmpe bøtte, så du kan finde ud af, hvad du skal gøre med dem. Hvis du bare vil tilbage til at køre avanceret indhold med det samme, vil du sandsynligvis gå og læse en guide, der fortæller dig, hvor du skal placere dem, og hvordan du bruger dem. Som en tøs. Ja, jeg sagde det. Du snyder dig selv ud af rejsen, hvis du gør det. Og endnu vigtigere, du snyder dig selv for den meget virkelige, meget betydningsfulde velsignelse ved at internalisere alle disse små stykker af din karakters sæt én ad gangen.
Tilbage til det basale
Derfor bør du starte på en frisk uden talentpoint, især hvis du er en tilbagevendende spiller. Jeg har spillet en Retribution Paladin siden 2004, men jeg rullede alligevel en helt ny og smed dem ind i den samme kobold-befængte dal, som jeg startede i for 18 år siden. Jeg tog mig god tid, og valgte omhyggeligt og kærligt et nyt talent på hvert niveau baseret på, hvad jeg kunne lide bedst af de tilgængelige muligheder. Selvom jeg ikke har fulgt denne spec siden Legion, var det meget nemt at finde ud af, hvilke knapper der var kernen i min rolle nu, og hvilke der var valgfri eller situationsbestemt. Jeg har aldrig beskæftiget mig med at lære mere end én ny knap ad gangen. Når jeg følte, at jeg havde nok knapper at bekymre mig om, kunne jeg simpelthen vælge talenter, der ikke tilføjer flere knapper.
Jeg er sikker på, da jeg nåede niveau 60, at min build ikke var Mythic raiding optimeret. Men jeg følte en stærk følelse af ejerskab over det. Jeg vidste, hvad hver del af det gjorde, gennem gentagelser og forfining. Hver evne var på præcis det sted på min hotbar, hvor den skulle være, med de evner, jeg brugte oftere, prioriteret ejendom på en til seks nøgler. Jeg forstod Dragonflight’s Retribution Paladin på et holistisk, intuitivt niveau, i stedet for at prøve at kopiere, hvad jeg læste på Wowhead (åbner i ny fane).
Nul til helten
Du bygger din karakter op fra tøs til skurk lidt ad gangen, præcis som du vil.
Der har heller aldrig været et bedre tidspunkt at spille på denne måde. Jeg har også startet en ny Marksmanship Hunter og en ny Fury Warrior, begge specifikationer har jeg brugt i mindst en hel udvidelsescyklus tidligere. Den nye nivelleringskurve, der lige er rullet ud, giver dig mulighed for at gå fra niveau et til 60 på omkring otte til 12 timer, når du spiller som en normal person. Beslutsomme speedrunners kan gøre det på mindre end fire. Hvis du spiller i krigstilstand (som muliggør PvP næsten overalt, men giver dig en oplevelsesbonus til at kompensere for), så drag fordel af den 18-års jubilæumsbuffer, som du finder, der venter i din postkasse indtil den 27. november, eller vil hjælpe med at feje elementære onde op under Dragonflights pre-patch Primal Storms-begivenhed (som du kan starte på niveau 10), vil du virkelig rive igennem disse oplevelsesbarer.
Måske bedst af alt, Chromie Time-funktionen lader dig nu level fra 10 til 60 i enhver udvidelse, så du aldrig behøver at se Shadowlands igen. Du kan starte to helt nye karakterer i klasser, du aldrig har spillet, og få dem maxet i løbet af weekenden, hvis du har nok fritid. Aldrig før har der været så meget harmoni mellem fornuft og mulighed for at starte en ny karakter.
WoW er et spil, der støt og roligt er blevet mere om destinationen end rejsen gennem årene. Jeg tror, det har været til skade generelt. Og ja, at kunne få en karakter til max niveau ved warp-hastighed bidrager til dette. Men det betyder ikke, at du ikke kan rulle igen og leve i det søde sted i et stykke tid, hvor rejsen er det, der betyder noget, og du bygger din karakter op fra tulle til badass lidt ad gangen, præcis som du vil til. Det er trods alt essensen af et godt RPG.
Uger eller måneder fra nu vil du stirre på en række maxed-out karakterer, der kaster sig ud i højere Mythic key runs for en chance for at tjene nogle marginale statstigninger. Og du kan komme til at længes efter dagene med at søge gennem Redridge og Silverpine og lære at blive en helt igen. Nyd det så meget du kan, mens du kan.
Informationskilde : https://www.pcgamer.com/wow-dragonflights-new-talent-trees-are-so-good-that-you-should-start-at-level-1/




