Det har været en ujævn vej for Activision-Blizzard og endnu mere for deres desperate fans, der bare venter på, at der endelig er noget godt at holde fast i. Mens Dragonflugt pre-patch kommer pakket med en liste over nye godbidder, er det virkelig et skridt i den rigtige retning? Her er hvad jeg synes.
Fornyelse af talenttræet
Spænd fast, for det er en stor en. Vi har haft vores mangelfulde talentrækker lige siden udgivelsen af Pandarias tåger tilbage i 2012. De gamle talenttræer blev pensioneret og glemt – men ikke så meget af spillerne. Spillerne glemte aldrig. Vi har ventet og bedt om dens mirakuløse tilbagevenden. Tiden er endelig kommet … og for det meste er det herligt.

Nogle problemer til side, de føles utrolige i forhold til, hvad vi har haft før
Hver klasse, hver specialisering fik et helt nyt og fornyet talenttræ. I modsætning til den gamle, vi havde tilbage i klassisk, har hvert punkt her en enorm indflydelse på gameplayet. Desuden har du et træ dedikeret til din klasse delt gennem alle specifikationer, såvel som et specifikt til din valgte spec. I min tid brugt på at teste dem, var jeg begejstret for hvert nyt talent, jeg fik. Det åbner op for så mange muligheder og forskellige byggestier afhængigt af, hvad du har brug for fra din karakter.
Jeg er helt vild med de nye talenttræer. De har bare lavet det her Dragonflugt pre-patch puste nyt liv i spillet for mig. Jeg føler mig som et barn i en slikbutik, hver gang jeg prøver en anden klasse igen. Det er sjovt: noget spillet har manglet i lang tid.
Brugergrænseflade, der kan tilpasses
Det ældgamle problem med World of Warcraft: tilføjelser. I sig selv er tilføjelser en vidunderlig tilføjelse til spillet og hjælper spillere med at tilpasse, som de finder passende. Grunden til, at vi har brug for tilføjelser i første omgang, er, at selve spillet ikke opfylder vores krav. Det Dragonflugt pre-patch har til formål at løse nogle af disse problemer ved at give os en ny og fuldstændig tilpasselig UI.

Selvom det ikke er nær så grundigt som de fleste tilføjelser, klarer den nye Dragonflight pre-patch UI jobbet, hvis du ikke kan blive generet.
Det er gode nyheder, at de forsøger at adressere deres forældede brugergrænseflade, men desværre føler jeg, at den mangler ret meget. Misforstå mig ikke, det er helt klart en opgradering i forhold til dens gamle forgænger, men selv om man ser bort fra de mange fejl … mængden af frihed, du har, kan bare ikke sammenlignes med tilføjelser.
Jeg kan ikke se, at det erstatter behovet for UI-tilføjelser, men for den afslappede spiller vil det være en gave. Stilen er fin, og den er nem at bruge – meget mere end dens addon-modstykker. Der er stadig et væld af problemer, der skal løses, og det er tydeligvis ikke klar til endnu Dragonflugt, selvom dette heldigvis kun er pre-patchen. Jeg håber at se dem udfolde det mere i den nærmeste fremtid, da jo færre tilføjelser vi har brug for, jo bedre.
Nye race-klasse kombinationer
Har du nogensinde ønsket at spille en stor, omfangsrig Tauren-slyngel? Nå, nu kan du! Glem et sekund, at det slet ikke giver nogen mening, og nyd bare det faktum, at spillerne har fået mere frihed til at spille, hvad de vil, og se ud som de vil.

Det er forkert på så mange niveauer.
Hver enkelt race kan nu spille som præst, magiker og slyngel. Det er en god forandring, og jeg håber at se mere af det i fremtiden, især hvad angår shaman på Alliance og paladin på Horde.
Forbedring af livskvalitet
Vi har alle fået vores pøbel revet væk af en fra den anden fraktion. Det er endnu værre, når de er en gruppe, og du er heldig at snippe så meget som én væk. Men hvad nu hvis jeg fortæller dig, at det hører fortiden til nu? Pre-patchen fjerner den irriterende funktion, hvilket betyder, at der ikke vil være nogen frustration, der mærker pøbelen Dragonflugt overhovedet. Nå, i det mindste hvis du er en af de første 5 personer, der tagger fjenden, og du ikke er i “War Mode”. Alligevel er det en god forandring, der hjælper alle. Apropos, du kan nu flette din taske-grænseflade til en stor taske. Det tog dem kun ni udvidelser at tilføje dette … imponerende.

Heldigvis har Dragonflight pre-patchen velsignet os ved at erstatte Shadowlands login-skærmen
Bortset fra det har de også tilføjet et par tilgængelighedsfunktioner. I stedet for at skulle klikke på interaktive NPC’er, har du nu mulighed for at trykke på en interagerende tastbinding i stedet for. Jeg er ikke sikker på, hvor nyttigt dette er, medmindre du fysisk ikke er i stand til at bruge begge hænder … eller hvis du bare er doven. “Tryk og hold casting” er nu en ting, som giver dig mulighed for at holde en knap inde for at få den castet gentagne gange, uden at du behøver at gøre noget ekstra. Hvis nu bare magikere havde dette tilbage i klassisk.
Fanemålretning ind WoW er ret godt. Andre MMO’er frustrerer mig altid med det, men WoW gør det bare fantastisk. De giver os dog nu en anden mulighed: handlingsmålretning! Uden at skulle vælge noget, vil dine besværgelser blive kastet på den fjende, du i øjeblikket svæver over. Selvom det fungerer sammen med fane-målretning, føler jeg, at det ikke er andet end en nedgradering. Spillet tillader det bare ikke rigtigt i indhold med højere sværhedsgrad. Men jeg kan se, at det er sjovt for den mere afslappede spiller.
Fejl og balanceproblemer i massevis
Forventede nogen noget anderledes? Hvis det er tilfældet, kan du måske skrue lidt tilbage for hopium. Dragonflugt er stadig et stykke væk, og dette er kun pre-patchen. Balanceændringer og fejlrettelser strømmer ofte ind, hvilket er et godt tegn. Der er dog en masse insekter, der flyver rundt.

Og jeg mener ikke disse
Shadowlands faldt så Dragonflugt kunne svæve. Førstnævnte mistede en hel del af indholdet for at give mere plads til sidstnævntes udvikling. Den tid og kræfter skal vise sig, og et stort udvalg af fejl er ikke en god måde at starte på. Fra simple små UI-fejl til meget mere alvorlige … de har deres arbejde skåret ud for dem.
Jeg kan ikke se balanceproblemerne forsvinde foreløbig, da det nogensinde har plaget spillet. Enhver specialisering vil kun nogensinde blive betragtet som ligeværdig i en perfekt verden – hvilket det i høj grad ikke er. Alligevel beder jeg til, at de indsnævrer afstanden mellem klasserne væsentligt før frigivelse. Der er ikke noget, der er lige så livsdrænende som at vågne op for at se dine yndlingsspecifikationer sænket ned i jorden.
Konklusion
Fase et af Dragonflugt pre-patch personligt har været rigtig sjovt for mig. Jeg nyder de nye funktioner meget og er spændt på at prøve den nye “Evoker”-klasse i fase to, selvom racet forbundet med dem ikke er min kop te. Fejlene og den lidt upolerede følelse dæmper det sjove lidt, men ikke for meget. Hvis jeg skulle opsummere min oplevelse indtil nu, skal den være: tøvende lovende. Ligesom alle andre ønsker jeg, at de skal lykkes. De har denne sidste chance for at bevise over for verden, at de kan levere kvalitet. Deres skæbne er i deres egne hænder.
Hvis du vil have en oversigt over, hvad der er inkluderet i pre-patchen, kan du finde en god oversigt i deres egen video nedenfor:
Overvej også at tage et kig på:
World of Warcraft: Sådan kommer du i gang
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63701f26f3734d6cbb27ebed4ae5d5ba&url=https%3A%2F%2Fwww.keengamer.com%2Farticles%2Ffeatures%2Fothers%2Fwow-dragonflight-pre-patch-boom-or-bust&c=11578071827865694897&mkt=fr-fr




