Wow: Dinosaur -monteringen på 90 dollars genererer $ 15 millioner for Blizzard

World of Warcraft (WOW) landskabet fortsætter med at udvikle sig og vække forskellige reaktioner blandt spillere. Blizzard, virksomheden bag den berømte MMORPG, ser ud til at have rettet baren efter en stormende periode med Shadowlands. Den nylige introduktion af en original $ 90 -ramme har imidlertid vakt bekymring over Blizzard -indtægtsstrategien, og et skøn afslører, at denne operation har bragt næsten $ 17 millioner til virksomheden.

Et afkast i kraft, men en vedvarende kontrovers

Blizzard havde bemærkelsesværdige succeser med WOWs seneste opdatering, gendannelse af spillere og engagement over for spillere. På trods af ufuldkommenheder, såsom et system med stadig perfekte priser og et par bugs, værdsætter samfundet indsatsen fra udviklere for at forbedre spiloplevelsen.

Salget af en dinosaur -formet ramme, der midlertidigt er integreret i online butikken, har skabt et oprør. Spillerne kritiserede dette initiativ, der blev betragtet som en aggressiv mikrotransaktionsmanøvre. Rammen, der blev solgt til en høj pris, tilbød praktiske funktioner, der gjorde det til en attraktion for mange brugere, og styrker således følelsen af ​​”frygt for at gå glip af” (FOMO).

Et skøn, der reagerer

Ifølge en analyse, der blev udført af Wowhead -stedet, ville Blizzard sandsynligvis have vundet omkring $ 17 millioner takket være denne ramme. Beregningsmetoden er baseret på data indsamlet fra 1 million konti, herunder nordamerikanske, europæiske, taiwanske og koreanske servere. Imidlertid er dette tal genstand for nogle få forbehold, især på grund af vanskeligheden ved at få præcise data for hele spillerbasen.

Estimatet blev foretaget ved at krydse data fra to hovedkilder: data for azeroth og raider.io. Disse to steder giver statistikker over spillernes præstation og resultater i spillet, hvilket gjorde det muligt at estimere det samlede antal spillere, der erhvervede bjerget. Baseret på indkøbsprocenten og enhedsomkostningerne er estimatet fastlagt, hvilket fremhæver den betydelige økonomiske virkning af dette salg.

Spørgsmålet om mikrotransaktioner

Denne situation rejser væsentlige spørgsmål om mikrotransaktionens etik i videospilsektoren. Hvis nogle spillere kan retfærdiggøre deres køb efter ønsket om at drage fuld fordel af WOWs oplevelse, er andre bekymrede over den ledelse, som markedet tager. Tendensen til at tilbyde eksklusivt indhold til ublu priser kunne på lang sigt forringe spiloplevelsen for mange brugere.

Afslutningsvis, på trods af en fornyet interesse for WOW, hæver integrationen af ​​mikrotransaktioner Windows debatter om den reelle værdi af disse tilføjelser og om fremtiden for indtægtspraksis. Blizzard skal navigere forsigtigt for at opretholde forpligtelsen uden at fremmede sin trofaste spillerbase. I en verden, hvor spillere stadig ser ud til at være klar til at betale betydelige beløb for digitale artikler, er spørgsmålet stadig: Hvor langt vil denne tendens gå?

Disse nyheder skal også interessere dig:

Aflæsninger: 1