World of Warcraft Dungeon-nederlag er endelig blevet annonceret
Den mytiske raidboss, der blokerede et bjerg af World of Warcraft-laug i at komme videre, er endelig blevet udslettet. Tindral Sageswift er den næstsidste chef for Amidrassil, drømmenes raid. Det er en lang kamp mod Tindral, en druide, som forvandler sig til flere former under mødet, hver med deres egen mekanik og besværgelser. Han er også meget sværere end tidligere chefer i razziaen
Tindral modtog flere nerver i starten, inklusive ændringer af nogle specifikke evner i mødet, men en generel reduktion i sværhedsgrad kom først i denne uge. Efter to brutale måneder kan ødelæggelsen af Tindral Sageswift være forbi. Hver del af Tindral-kampen er nu nemmere takket være patch 10.2.5, som introducerede Amidrassil, der blev lanceret den 7. november.
Tindral Combat ændringer og justeringer
Patch 10.2.5 bragte bemærkelsesværdige ændringer til mødet, herunder reduktion eller eliminering af kampelementer, såsom ildstråler, flashbomber, en debuff, der affødte tilføjelser, og en fase-drageflyvning til spillere.
En spiller fra Vindicatum-lauget bemærkede, at den første lancering af denne flyvning er blevet ændret til at være hurtigere. Vindicatum-lauget var tidligere det andet Alliance-laug i Nordamerika og tog hele 475 træk for at dræbe Tindral på mytisk sværhedsgrad den 2. januar.
JB “JdotB” Daniel, en af de bedste healere i WoW, kommenterede også Tindral-kampen i et X/Twitter-indlæg den 10. januar. Han spekulerede i, at Tindral ikke var blevet mere nervøs på det tidspunkt, fordi raiders overalt havde jublet over, hvor sjovt det var at komme videre i denne svære kamp. Flêks, en magiker fra verdens første raidhold Echo, delte også de samme tanker.
Chefer tilpasser sig spillerne
Blizzard forklarede, at udviklere designer kampe som den mod Tindral for et bredt publikum. De justerer også møder baseret på spillere, der gennemgår forskellige raid sværhedsgrader. Således så raiders rundt om i verden en helt anden mytisk kamp mod Tindral. Det var her de første ændringer fandt sted.
Udviklerne forklarede, at tidligere ændringer var mere specifikke og specifikt målrettede justeringer, mens den seneste runde af ændringer var mere gennemgribende.
Boss Evolution og udfordringer
Chefer går ind i en normal cirkel af livet, med justeringer og nerver for at give en afbalanceret spiloplevelse. Tindral er ikke den første chef, der er nervøs, og han vil bestemt ikke være den sidste. Udviklere ønsker aldrig at gribe ind for tidligt, for hvis de kan dræbe en chef gennem hårdt arbejde og vedholdenhed, kan det være skræmmende. “At foretage justeringer af et spil, efterhånden som spillere udvikler sig, er altid en svær beslutning,” sagde Sanders.
I sidste ende havde omkring tyve yderligere guilds allerede dræbt raidets sidste chef to dage efter patchen. Mange andre har endelig opnået deres første sejr mod Tindral. “Blizzard overtog Tindral og brækkede alle dens knogler,” skrev Flêks.
Det er måske ikke overraskende, at Tindrals nerver tog så lang tid, da de fleste af de stoppede fremskridt blev gjort i løbet af ferien. Men Tindrals udvikling betyder sandsynligvis, at andre chefer, der blokerer raiders, vil blive justeret for at sikre afbalanceret progression.
Kilde: www.pcgamer.com



