Spillere, der forsøger at komme ind på World of Warcraft Classics mere populære servere, står over for titusindvis af køer og ventetider målt i timer, mens Blizzards klassiske MMO gør klar til udgivelsen af Wrath Of The Lich King den 26. september (åbner i ny fane). Ja: det er ligesom de gode gamle dage.
Køerne, oplyser VG247 (åbner i ny fane), påvirker primært WoW’s såkaldte “megaservere”, højbefolkede servere, der har en tendens til at snebolde, efterhånden som de samler flere og flere spillere. Flere spillere betyder flere PvP-muligheder, mere rollespil, flere fællesskaber og sociale aspekter, så deres høje befolkning avler flere befolkninger, som afføder, ja, meget lange køer.
Spillere på subreddit til Grobbulus – den nordamerikanske PvPRP-server – har underholdt sig selv ved at forbedre hinanden med deres køtider, mens de venter på at få adgang til spillet. Når du står over for nødvendigheden af at vente næsten seks timer (åbner i ny fane) for rent faktisk at komme ind i spillet, formoder jeg, at det bliver nødvendigt at finde en måde at holde sig selv beskæftiget.
Det er dog ikke kun megaservere som Grobbulus, der er løbet ind i problemer. Friske servere – som giver alle mulighed for at starte, ahem, forfra uden at bringe deres allerede eksisterende udstyr og rigdom med i spillet – har også kastet pinefulde lange køer op. (åbner i ny fane) i tiden op til Lich Kings løsladelse.
Det hele er ikke på Blizzard. Som en person, der stod i kø for Grobbulus, påpegede (åbner i ny fane), hvis alle i øjeblikket i den samme kø overføres til en anden, tommere server, ville den server øjeblikkeligt have et sundt fællesskab helt af sig selv. Mange spillere har en mulighed for frit at overføre til forskellige servere, hvis ventetiden bliver for meget, men vælger at bide tænderne sammen og udholde ventetiden uanset.
Problemet forværres også af det faktum, at når de først er med, vil spillerne ikke forlade igen. Hvis du afslutter, bliver du nødt til at stå i kø igen for at komme ind, så nogle spillere har taget til tomgang med deres karakterer i spillet, når de først er kommet ind på deres servere, hvilket kun øger problemet.
Der er alle mulige individuelle årsager til den adfærd, men nøglen til at forstå hvorfor er serverbalance. Servere som Grobbulus har en sund opdeling mellem Horde- og Alliance-spillere, hvilket betyder, at du stort set altid kan finde nogen fra din fraktion at raidere med og lave andre co-op-ting, og du kan altid finde modstandere at slå en kamp med. Mange spillere vil hellere holde sig til en afbalanceret server, selvom de skal vente en alder på at komme ind, end at migrere til en ubalanceret.
En endnu større faktor kan være, at spillere ønsker at være på samme server som deres kammerater. Det er fantastisk at have et sundt antal tilfældige omkring sig, men hvis du på forhånd har aftalt en server med de mennesker, du vil tilbringe det meste af din tid i spillet med, er der ikke meget andet end at suge ventetiden op.
Det hele er sket før. Dengang WoW Classic blev lanceret (åbner i ny fane), løb spillere ind i flere timers køer for at komme ind i spillet, og Blizzard endte med gradvist at skulle tilføje flere servere for at lette overfloden. Måske er dette bare en uundgåelighed af den stigning i popularitet og nysgerrighed, der ledsager en udvidelseslancering, måske er det, at Wrath of the Lich King uden tvivl er den mest populære udvidelse, WoW nogensinde har haft. Seks timer dog… når de kommer ind, vil nogle spillere helt sikkert føle sig som dødsriddere.
Informationskilde : https://www.pcgamer.com/wow-classic-players-facing-6-hour-queue-times-to-get-into-the-games-biggest-servers/