World of Warcraft Classic flyder over i ugerne før lanceringen af Wrath of the Lich King-udvidelsen (åbner i ny fane).
Mens spillere smækker USA og EU-servere, forsøger Blizzard at reducere timelange køtider før originale WoWs mest afgørende udvidelse genudgives i WoW Classic senere på måneden. Spillere vil ikke længere være i stand til at skabe nye karakterer eller overføre eksisterende til de mest pakkede servere, kendt i fællesskabet som “megaservere”, indtil populationerne falder.
“Vi har tøvet med [do] dette fordi vi virkelig ikke kan lide at begrænse spillerbevægelser og potentielt bryde sociale cirkler, men den etos er ikke længere forenelig med den virkelighed, vi befinder os i,” skrev spillets producer Aggrend (åbner i ny fane) i en forumtråd af spillere, der kritiserer servernes tilstand.
Blizzard tilbyder også gratis karakteroverførsel til servere, der endnu ikke har nået deres maksimale kapacitet. Aggrend forklarede i en række forumindlæg, hvorfor det er den mindst forstyrrende løsning på problemet, men sagde, at Blizzard overvejer andre incitamenter for at holde spillerne jævnt spredt.
WoW Classic, endda mere end standard WoW, trives med robuste spillerfællesskaber. Det er bygget til at efterligne den gamle definition af en MMO (før cross-server teknologi eksisterede), hvor en sund serverpopulation væsentligt påvirker din evne til at deltage i raids, PvP, guilds, rollespil og andre sociale dele af oplevelsen. Spillere søger naturligvis efter servere med høj befolkning, hvor disse aktiviteter med garanti vil blomstre, og når de bliver komfortable, vil de ikke forlade dem.
Lange køtider og uoverensstemmelser i fraktionsbefolkningen smadrer det idealistiske billede af, hvad WoW Classic sigter efter at være, hvilket har tvunget Blizzard til at forsøge at styre det, før udvidelsen ankommer.
Aggrends indlæg sammenligner de lavere befolkningsservere med dem i 2008-versionen af MMO, idet de forsøger at fjerne spillernes antagelser om, at de ikke er værd at overføre til. Ifølge deres data (som ikke tilskrives nogen specifikke datoer), har mange af serverne to til fire gange antallet af samtidige spillere som det gamle spil.
WoW Classic-spillere har fordelen af historien til at guide dem gennem quests og aktiviteter, der ville have været nye og sværere for 14 år siden, så de arbejder ofte i en hurtigere og større skala som et resultat. Aggrends sammenligning beviser ikke nødvendigvis, at disse servere er værd at spille på for de mest hardcore spillere, der kræver store befolkningsgrupper for at reducere den tid, det tager at finde grupper og skabe en robust økonomi i spillet, men sammenligningen giver mening for de fleste afslappede spillere .
Aggrend fortsatte med at forklare, at serverkapaciteten ikke blot kan øges ved at tilføje mere hardware, og gentog, at lige nu bør folk, der ønsker at undgå køtider, bruge de gratis overførsler. “Så sagt så klart som muligt, kan vi ikke øge kapaciteten mere uden at invitere yderligere og sandsynlige kaskadefejl til tjenesten,” sagde de. “Der er ingen [technological] løsning på dette. Der er ingen hardwareløsning på dette. Denne situation vil ikke blive bedre, når Wrath of the Lich King Classic lanceres den 26. september, det vil kun blive værre.”
WoW Classic er langt fra den eneste MMO, der kæmper med serverkapacitet i de nu mere end to år med pandemien. I de første dage efter lanceringen i 2021, måtte New World lukke for karakterskabelse (åbner i ny fane) for at aflaste overbelastede login-køer. Og senere samme år måtte Final Fantasy 14 gøre det samme udover at fjerne spillet fra salg (åbner i ny fane) nær lanceringen af Endwalker-udvidelsen.
Informationskilde : https://www.gamergirlsradio.com/wow-classic-servers-are-on-fire-and-blizzard-is-trying-to-put-them-out/