De næste tre World of Warcraft-udvidelser er en fed indsats fra Blizzard. De fortæller en tredelt historie, og at dømme efter The War Withins trailer, vil de fokusere på karakterudvikling og følelsesmæssig historiefortælling frem for at store fyre i rustning kalder dig en ynkelig dødelig, mens de afslører det næste skridt i deres machiavelliske plan . Derudover er spillet ved at modtage, måske for første gang, rigtige mellemsekvenser i spillet, og Blizzard har givet os et smugkig.
En ny æra for WoW
For kontekst er dette ikke teknisk set en film fra selve udvidelsen, men en film fra udvidelsens pre-patch med titlen “The Dark Heart”, som kommer i næste uge. Dette vil skabe præcedens for spilhistoriefortælling fremover. Da jeg så på hende, kunne jeg ikke lade være med at tænke: Wow, de taler endelig som mennesker.
I fuld åbenhed har jeg spillet WoW til og fra siden originalen, men jeg har aldrig været en stor lore-fan. Min forståelse af dets verdensopbygning forblev ret overfladisk, til dels på grund af det faktum, at det meste af det var henvist til romaner, sekundære medier og questtekster. Jeg har dog altid været fascineret af den måde, WoW har forsøgt at fortælle sin historie i spillet gennem de sidste to årtier.
En narrativ fornyelse
Som jeg nævnte, da Ion Hazzikostas annoncerede holdets planer om at binde dens spredte fortælling sammen, var Dragonflights historie ikke jordskælvende eller enestående, men det var et skridt i den rigtige retning – især sammenlignet med det absurde i Shadowlands. Jeg græd ikke over det, som jeg gjorde med den episke multi-udvidelsesfortælling om FF14, men nogle øjeblikke var virkelig mindeværdige. For eksempel Emberthals samtale med Ebyssian in the Forgotten Reach.
Der var også uundgåeligt fiaskoer. Selvom jeg virkelig nød epilogen efter raidet på Amidrassil, virkede den foregående cutscene (som de fleste spillere anså for “slutningen af Dragonflight”) ikke rigtig. Det er et eksempel på WoWs værste fortællevaner i stor skala: en besættelse af langsomme, dramatiske, grandiose læsninger, der forsøger at antyde tyngde og mening til historien – hvilket fører til dialog, der føles opstyltet, anstrengt og styrker.
Dragonflight-sekvenserne, der skilte sig ud for mig, brød denne trend. Faktisk kommer et af de mest følelsesladede øjeblikke fra en post-Amirdrassill-mission, hvor Tyrande løber op til Malfurion og giver ham et kys. Jeg kender kun omridset af deres historie, men jeg forstod straks bedre vigtigheden af deres forhold. Jeg syntes, det var sejt, at denne hovmodige fraktionsleder straks droppede sin stoiske maske og vendte tilbage til at være en high school-kæreste, da hendes forelskelse vendte tilbage – det var et rudimentært eksempel på det gamle “show, don’t tell”-mantra, men nogle gange virker simple ting.
Kilde: www.bing.com