World of Warcraft: Shadowlands – En blandet pose af succes og nederlag

World of Warcraft: Shadowlands – En blandet pose af succes og nederlag

Det er ingen hemmelighed, at World of Warcraft: Shadowlands var en hård patch for den 18-årige MMO. Spillere blev mere og mere udbrændte af in-game-systemerne, den overordnede fortælling var meget glansløs sammenlignet med tidligere udvidelser, indholdet var bare ikke engagerende, og Blizzard fortsatte med at træffe kontroversielle beslutninger, der skubbede spillere væk i hobetal. Selvom Dragonflight har været en forbedring, World of Warcrafts omdømme er blevet stærkt påvirket af den tidligere udvidelse.

Men ikke alt i Shadowlands var så slemt, som nogle spillere hævder.

World of Warcraft: Shadowlands’ Zoner var spændende

En af de bedste dele af World of Warcraft: Shadowlands var sandsynligvis selve Shadowlands. De fire zoner, der dannede rygraden i fortællingen, var visuelt tiltalende og spændende at udforske. Hver zone repræsenterede et muligt efterliv, og de var alle uhyre unikke fra hinanden. Det der gjorde dem endnu bedre var Shadowlands Pagter, der kaldte dem hjem, og de spændende karakterer, der boede i dem.

De fire zoner var:

  • Bastion – fyldt med lys, lysinfunderede skabninger og englevæsener, der guidede dem gennem efterlivet
  • Maldraxxus – krigshærgede lande, hvor spillerne skulle kæmpe mod den udøde Scourge og forene folket mod det onde
  • Ardenweald – smukt fredfyldte skove, hvor spillerne ville finde fred
  • Revendreth – gotiske slotte, hvor spillerne skulle gøre oprør mod Shadowlands’ magtfulde Sire Denathrius

Hver af disse zoner havde en meget specifik æstetik, der var med til at få dem til at skille sig ud, og historierne indenfor var heller ikke halvdårlige. Desværre var andre zoner som Oribos, Maw og Korthia ikke så spændende.

World of Warcraft: Shadowlands’ mindre historier var engagerende

Mens den overordnede fortælling med World of Warcraft’s Jailer kan have været lidt matte, Shadowlands’ mindre historier var lidt interessante. Hver zone havde sin egen historie, som spillerne kunne følge, og hver Pagt havde sin egen kampagne at gå i gang med. Disse historier var alle meget forskellige fra hinanden og hjalp med at give spillerne følelsen af, at disse efterliv faktisk var unikke. Covenant-kampagnerne dykkede yderligere ned i formålene med hver zone, da spilleren hjalp med at genoprette dem til deres tidligere herlighed. Disse historier og deres karakterer havde en masse hjerte, men blev desværre overskygget af resten af ​​udvidelsens indhold.

World of Warcraft: Shadowlands startede og sluttede på en høj note

World of Warcraft: Shadowlands’ fortællingen endte måske med et klynk, men de første og sidste par måneders indhold var ikke så slemt. I begyndelsen nød spillerne de forskellige Covenant-historier og de zoner, som Blizzard havde lavet. Det første raid var også meget sjovt, da den skurke Sire Denathrius var en af ​​de bedste World of Warcraft antagonister i de senere år. Nogle spillere var ved at blive udbrændt på Maw, mens resten af ​​det virkede ret underholdende. World of Warcraft 9.0 var spændende, men så fortsatte det med at trække ud i alt for lang tid.

Spillere måtte vente omkring syv måneder på den første store indholdsopdatering, og den opdatering var simpelthen mere af det samme. Den nye zone var bare endnu en variation af Maw, historien manglede noget, og Fængselsbetjenten var for afsides til, at nogen virkelig kunne bekymre sig. Men World of Warcraft 9.2 endte med at blive meget sjovt og afsluttede udvidelsen på en god note.

Shadowlands var bestemt et svagt punkt for World of Warcraft, men det havde stadig nogle ting at byde på i sidste ende. Mens dets dårlige ry sandsynligvis vil hjemsøge World of Warcraft i de kommende år, vil dens gode dele forhåbentlig også blive anerkendt en dag.

Kilde: Gamerant.