World of Warcrafts Hardcore-servere tilføjer en meget efterspurgt funktion

World of Warcraft er indstillet på at lancere sine Hardcore Classic-servere i denne måned, og udfordrer spillere til at gå på eventyr på tværs af Azeroth med de højest mulige indsatser: At dø når som helst vil betyde enden på den karakters tid på serveren. Denne spillestil er eksploderet i popularitet for nylig takket være en række tilføjelser, der hjælper Hardcore-fællesskabet med at regulere og spore fremskridt, og World of Warcraft-teamet har været opmærksomme på dette spirende fællesskab.

World of Warcraft Hardcore planlægger at implementere en valgfri autofundet tilstand

Der er flere varianter af autofundet gameplay for Hardcore-spillere, herunder autofundede grupper, hvor spillere kan nominere partnere, som de kan handle med er acceptabelt. Dette gør det mere samarbejdsvilligt at spille med venner i Hardcore, da de kan lave til hinanden eller dele ting og plyndre. Jones sagde, at World of Warcraft Hardcore-servere vil tage højde for dette, når de implementerer autofundede regler i fremtiden, og spillere kan forvente at nyde en velkendt oplevelse uden at bruge yderligere tilføjelser.

Vi erkender, at der er et ønske om at spille autofound, og vi ønsker ikke nødvendigvis, at det skal være helt solo. Der er mange nuancer i, om nogen spiller Solo, Duo eller Trio, og vi ønsker ikke at begrænse den type gameplay. Men på et senere tidspunkt planlægger vi at tilføje muligheden for, at folk kan vælge en selvfundet tilstand. Vi lytter gerne til, hvad samfundet ønsker. Classic er født ud af begejstringen og begejstringen i fællesskabet, og vi ønsker at blive ved med at lytte og reagere på det, der får fællesskabet til at begejstres.

Autofundet gameplay vil være lidt anderledes på grund af nogle ændringer af World of Warcraft Classic dungeon-timere på Hardcore-servere. Da fangehuller under niveau 60 vil køre på en 24 timers timer, vil det ikke være muligt at dyrke fangehuller for bytte eller guld. Spillere bliver nødt til at stole mere på at lave og finde specifikt missionsudstyr for at øge deres chancer for at overleve, og de fleste erfaringer skal opnås i verden i stedet for gennem fangehuller.

World of Warcraft foretager ændringer baseret på spillerens feedback

Jones bemærkede, at de officielle Hardcore-servere ikke oprindeligt planlagde at inkludere andre regler end blot “dø ikke”, men efter et kraftigt svar fra fællesskabet besluttede teamet at arbejde på at implementere disse valgfrie ekstra funktioner. Faktisk blev Hardcore-tilstand som helhed såvel som Classic-æra-servere skabt ud fra fællesskabets stærke ønske om sådanne funktioner, da klassiske tredjepartsservere længe havde været utroligt populære, og Hardcore-tilføjelser er vokset i popularitet i de seneste år.

Efterhånden som flere oplysninger dukkede op om Hardcore-tilstand, fandt vi ud af, at mange mennesker brændte for autofundet tilstand. Det er ikke noget, vi oprindeligt planlagde at bringe ind i Hardcore-tilstand, men der var nok anmodninger fra fællesskabet, spillere, der lavede YouTube-videoer, tweets og indlæg på Reddit, og vi har et fantastisk fællesskabsteam, der ser på al denne information og videregiver den til os. Vi ser det også. Jeg er afhængig af det, jeg ser klassiske WoW-videoer på min pendling. Vi lytter til, hvad folk siger, og dette er blot et eksempel på at lytte til, hvad fællesskabet ønsker, og vi vil bruge tid og kræfter på at gøre denne mulighed tilgængelig for spillere.

Vi håber, at dette vil være gode nyheder for vokale World of Warcraft-fans, der har henledt opmærksomheden på efterspørgslen efter mere variation i Hardcore spillestile. World of Warcraft-udviklere synes i stigende grad at være interesserede i at implementere funktioner, der er anmodet om spillere, og det bliver interessant at se, hvordan fællesskabet inspirerer til fremtidig udvikling.

World of Warcraft er tilgængelig på pc, og Classic Hardcore-servere går live den 24. august.

Kilde: www.bing.com