World of Warcraft udvidelsesniveauliste


Med udgivelsen af ​​Dragonflight vil Blizzards hit MMO World of Warcraft have set i alt ni udvidelser, men ikke alle blev skabt lige.


Med den kommende udgivelse af Dragonflugt, World of Warcraft vil indlede sin niende udvidelse siden spillet blev udgivet i 2004. Mens mange udvidelser generelt blev godt modtaget af World of Warcraft fællesskab, andre har været kilden til store kontroverser, med meninger, der varierer vildt om, præcis hvilken version af spillet, der skal betragtes som dets toppunkt. Generelt passer spillere ind i en af ​​to lejre: dem, der foretrækker de ældre versioner af spillet og roser de tidligste udvidelser, og dem, der har budt velkommen – og fortsat byder velkommen – de massive ændringer, der World of Warcraft har indstiftet gennem årene.

DAGENS GAMERANT VIDEO

I et forsøg på at tilfredsstille begge grupper indledte Blizzard skabelsen af World of Warcraft Classic for at behage den førstnævnte gruppe og har fortsat fuld fart frem for detailspillere, men hver udvidelses fortjeneste skal måles med helheden af World of Warcraft spillerbasen i tankerne. Som præ-udvidelsen begivenheder for Dragonflugt komme i gang, er det et perfekt tidspunkt at se tilbage og sammenligne hver udvidelse gennem årene.

RELATERET: World of Warcraft fjerner skæbnetråde efter Dragonflight-lancering


S-niveau

  • Det brændende korstog: Den første, og for mange, den allerbedste, Det brændende korstog måske ikke betragtes som lige så innovative som efterfølgende udvidelser, men næsten hver eneste ændring, den medførte, var velkommen. Det strømlinede oplevelsen af ​​det originale spil og definerede hver klasses roller yderligere. Fra Arcatraz til Sunwell Plateau, raids og fangehuller fra Det brændende korstog huskes stadig med glæde blandt de bedste, som spillet nogensinde har produceret, men den første udvidelse er primært æret for dens livskvalitetsforbedringer og balancering. Det brændende korstog tog Vanilje og polerede det op i næsten alle aspekter.
  • Wrath of the Lich King: Lich Kings Vrede åbnet med en af World of Warcraft‘s mest mindeværdige pre-patch-begivenheder og giv aldrig op. Mens Det brændende korstog handlede mere om at skrubbe problemerne op med Vanilje, Vrede handlede mere om at indlede nyt indhold og læne sig meget op i Warcraft‘s rige lore. Vrede bragte et mere hardcore raid-tungt fokus til spillet, der ikke passede godt hos mange spillere, men oplevelser som Ulduar og Ice Crown Citadel skinner stadig som det perfekte eksempel på at blande en fængslende historie med fængslende gameplay.

A-niveau

  • Pandaria tåge: Når Pandarias tåger rullet rundt, har Blizzard lært et par vigtige lektioner fra tidligere udvidelser. Den møjsommelige ventetid mellem raidudgivelser under Lich Kings Vrede var et alvorligt problem, og Katalysmes massive ændringer tydede på, at Blizzard var gået for langt væk fra sit oprindelige fokus. Pandarias tåger blev båret af disse hårdt lærte lektioner, recentrerede spillet og tog samtidig et modigt skridt fremad. Med hensyn til slutspilindhold, Pandarias tåger anses stadig af mange for at være toppen.
  • Legion: Der er en stor lighed mellem måden Pandarias tåger og Legion blev opfattet. Synes godt om Pandaria, Legion‘s slutspilsangreb er højt respekteret, men det var begge udvidelsers indhold-første fokus, der gjorde dem så populære blandt fans. Legion var en langvarig oplevelse på den bedst mulige måde. Det gav hardcore, dedikerede spillere en uendelig mængde af måder at arbejde på deres karakterer og udforske indhold på maksimalt niveau som aldrig før. Det største slag mod Legion var, at det var langsomt ud af porten, præsenterede et ret uinspirerende patch til at begynde, og langsomt byggede sig hen imod at blive en af ​​de bedre modtagede udvidelser.

B-niveau

  • Katalysme: Da det først faldt, Katalysme havde et stort løfte. Det introducerede elskede fangehuller og tidlige raids, der blev godt modtaget, men da det udviklede sig i retning af et glansløst endeligt raid og utilfredsstillende konklusion, Katalysme langsomt gled ned fra stor til en middelmådig eller lidt bedre end gennemsnittet udvidelse. Til forsvar for Cataclysm opretholdt udvidelsen en solid balance mellem klasserne og var en af ​​de bedre udvidelser til en PvP-oplevelse. På trods af at Blizzard måler interesse for Katalysme til World of Warcraft Classicer de fleste spillere enige om, at toget skal stoppe kl Lich Kings Vrede.
  • Warlords of Draenor: Blizzard tog en massiv risiko med Warlords of Draenor ved at indføre garnisonssystemet. I sidste ende er det nok rimeligt at sige, at ideen ikke gik efter hensigten, men Warlords of Draenor opvej de udskældte garnisoner med en fantastisk nivelleringsoplevelse – uden tvivl den bedste World of Warcraft nogensinde har været – der så introduktionen af ​​film under quests såvel som smukt anlagte og æstetisk tiltalende områder. Som enhver af de polariserende udvidelser, Warlords of Draenor tilbød nogle fornøjelige ændringer til spillet, men underleverede med hensyn til slutspilindhold og historie.

RELATERET: World of Warcraft: Shadowlands er nu gratis for abonnenter

C-niveau

  • Kamp om Azeroth: For mange, Kamp om Azeroth var velsagtens den overordnede værste tilstand World of Warcraft havde endda været med. En udforskning af læren om Azeroths fjerde krig lovede enormt meget, men både udjævningen og slutspillet lod noget tilbage at ønske. Warfront-systemet føltes ligegyldigt, der var en total mangel på slutspilindhold, og slibningen til maksimalt niveau var lige så kedeligt som nogensinde. Set i bakspejlet, Kamp om Azeroth var sandsynligvis tænkt som et forsøg på at bringe afslappede spillere tilbage i spillet efter Legionmen nettoresultatet var en udvidelse, der simpelthen fremmedgjorde langsigtede inkarnerede spillere.

D-niveau

  • Shadowlands: Udjævningsoplevelsen i World of Warcraft blev betragtet som et lavpunkt nogensinde Kamp om Azerothmen Shadowlands præsenteret et endnu værre alternativ. Mens det var visuelt lokkende, var det Shadowlands udvidelsen var et jernbanetungt, malintensivt rod. Ikke alene tvang udvidelsen spillere til at slibe gennem fire forskellige, men alligevel velkendte Covenant-zoner, men oplevelsen, der fulgte i Torghast, var tankeløs slibning i sin mest rå form. Bortset fra disse kernespørgsmål, Shadowlands har også kæmpet for at opretholde en konstant strøm af nyt indhold, hvilket har betydet, at en stor del af spillerbasen flygtede efter at have malet til max niveau.

World of Warcraft: Dragonflight lanceres den 28. november på pc.

MERE: Sammenligning af det gamle World of Warcraft-talentsystem med Dragonflights nye talenttræer



Informationskilde : https://gamerant.com/world-of-warcraft-expansion-tier-list-lich-king-burning-crusade-legion-cataclysm/