World of Warcraft-universet er ved at tage et væsentligt skridt fremad ved at tillade spillere i tværfraktionsgrupper at slå sig sammen til automatiserede LFG-instanser. Selvom denne funktion ikke var inkluderet i den indledende lancering af “The War Within”-udvidelsen, kan den komme snart i en efterfølgende opdatering, hvilket markerer et stort skift i retning af en mere inkluderende spiloplevelse.
Et skridt mod inter-faktionsspil
Annonceringen blev lavet af World of Warcraft-produktionsleder Michael Bybee, som bekræftede, at udviklerne arbejder på en metode til at tillade tværfraktionsgrupper at stå i kø for tilfælde. Denne udvikling følger introduktionen af spil på tværs af fraktioner i Shadowlands-opdatering 9.2.5, som gjorde det muligt for Alliance- og Horde-spillere at samarbejde i fangehuller og raids. Men indtil nu kunne tværgående grupper ikke bruge det automatiske LFG-værktøj for at undgå, at spillere blev tvunget til at spille med karakterer fra den anden fraktion.
Hvad vil ændre sig?
Med implementeringen af denne nye funktion kunne spillere organisere hele hold, der kunne deltage i instanser sammen, uden at skulle fysisk rejse. Dette vil gøre det nemmere at fuldføre begivenheder, som normalt sidder fast mellem fraktioner, og kan tilskynde spillere til at nyde næsten alle aspekter af spillet sammen. På trods af dette, vil nogle elementer i spillet forblive begrænsede, såsom fangehuller for følgere og kommunikation uden for grupper.
En positiv indvirkning på fællesskabet
Denne innovation ses bredt som en positiv udvikling for samfundet, da det åbner op for nye muligheder for dem, der ønsker at spille med venner fra andre fraktioner. Da guilds allerede har etableret tværfraktionsforbindelser, vil denne opdatering forenkle interaktioner mellem spillere. Selvom ingen specifik udgivelsesdato er blevet annonceret endnu, kunne funktionen se dagens lys så snart patch 11.0.5, som påpeget af Bybee.
Mod en fuldstændig inter-faction spiloplevelse?
Mens nogle spillere presser på for fuld integration af tværfraktionskøsystemet, forbliver andre engagerede i deres respektive fraktioner. Forslag, såsom tilføjelse af et skiftesystem, der giver spillerne mulighed for at vælge, om de ønsker at deltage i grupper på tværs af fraktioner, er på bordet. Muligheden for en sådan mulighed kan ændre dynamikken i spillet, men udviklere bliver nødt til at afveje fordele og ulemper, før de fortsætter.
Med den forestående lancering af “The War Within” venter World of Warcraft-entusiaster spændt på opdateringer, der kan forme spillets fremtid og tilskynde til en stadig mere samarbejdende og inkluderende oplevelse.
Aflæsninger: 0