World of Warcraft-spilleren ønsker ikke, at hans nye MMO skal give spillerne FOMO

Greg ‘Ghostcrawler’ Street annoncerer nyt MMO

World of Warcraft og League of Legends-veteranen Greg ‘Ghostcrawler’ Street annoncerede for nylig sin egen MMO kaldet Ghost. I modsætning til mange andre onlinespil, der får spillere til at logge ind hver dag, siger Street, at holdet ikke ønsker at give deres spillerbase FOMO for at få dem til at komme tilbage. Målet med Ghost ville være at integrere sig i spillernes liv uden at dominere det.

Ændringer i tilgangen til onlinespil

Under Fantastic Pixel Castles første YouTube Q&A blev der stillet et spørgsmål vedrørende “den sjælløse stræben efter optimering på bekostning af social anstændighed.” Med andre ord undrede netbrugeren sig over, hvordan holdet planlagde at forhindre optimering i at ødelægge “spillets sociale struktur”.

Greg Street svarede ved at diskutere den historiske forretningsmodel for mange MMO’er, som har til formål at holde spillere så meget som muligt, fordi det er der, indtægtsstrømmen kommer fra. Han mener dog, at denne model ikke er “ældet særlig godt” og citerer eksemplet med Baldur’s Gate 3, der blev udgivet for nylig, og understreger, at han gerne ville have spillet den længere uden anger over for sin klan. Dets mål er at sikre, at Ghost-spillet tilpasser sig spillernes liv, især ved at tilbyde en historie opdelt i kapitler for at tillade pauser uden at føle skyld.

En ny, mere tilpasset tilgang

Fantastic Pixel Castle-teamet ser derfor ud til at være på udkig efter en mere imødekommende tilgang. Greg Street siger, at deres mål er at designe Ghost på en måde, der passer til spillernes liv. Så hvis spillere føler behov for at tage en pause efter at have afsluttet en del af historien, vil dette være fuldstændig acceptabelt, og spillets systemer vil understøtte dette.

Greg Street diskuterede også Ghosts miljø, i vid udstrækning påvirket af Planescapes ekspansive verden.

Kilde: www.gamesradar.com