En sjov bemærkning fra en World of Warcraft-fan starter en diskussion om de problemer, der i øjeblikket plager verdenskortet i Azeroth, som det ses i spillet.
Mange spillere vil hævde, at Azeroth er begyndt at se rodet ud på det interaktive kort i World of Warcraft, og en fan lavede en ret sjov observation om den egentlige årsag bag det. Tilbage i 2004, da World of Warcraft Den gamle version af Azeroth, som oprindeligt blev lanceret til kritik og populær anerkendelse, havde kun to spilbare kontinenter at tilbyde: Kalimdor og de østlige kongeriger. Northrend at blive udeladt fra den indledende tavle kom som en skuffelse for mange Warcraft 3 fans på det tidspunkt, hvilket gjorde sin endelige genindførelse i Lich Kings Vrede sådan en fornøjelse.
Da Pandaria udfyldte det sydlige hjørne af verden, troede samfundet, at de store landmasser i Azeroth var blevet dækket, og at Blizzard Entertainment enten ville flytte fortællingen til nye verdener i et overordnet korstog mod den brændende legion eller holde omfanget mindre ved at udfolde usete øgrupper og lande såsom Zandalar, The Broken Isles, Kul Tiras og Dragon Isles. Som årene gik, blev spillerne til sidst introduceret til alle disse steder på tværs af flere World of Warcraft udvidelser, men verdenskortet har lidt meget for det.
Malstrømmen, som kanonisk er placeret midt i den kendte verden, er blevet skubbet til side for at give plads til alle de førnævnte kontinenter tilføjet efter Pandarias tåger. En stolt Horde-spiller ved navn Blind_Fire kunne ikke lade være med at anklage den seneste række af udvidelser som et alliance-trick for at skubbe malstrømmen ind i Orgrimmar og dele deres humoristiske bud på den officielle World of Warcraft subreddit. Hvor absurd det end kan være, forbi den indledende joke, satte tråden gang i en sund diskussion om verdenskortets nuværende tilstand samt ideer til, hvordan man fikser det. For det fulde link, klik her.
Den store klage det World of Warcraft spillere synes at have med verdenskortet er, at det simpelthen er for rodet. Inddragelsen af Dragon Isles har især forværret et voksende problem, når Kamp om Azeroth tilføjet Zandalar og Kul Tiras til blandingen. De store, vidtstrakte zoner på Dragon Isles nødvendiggjorde en stor tilstedeværelse på verdenskortet, da det sporer spillerens aktuelle placering i realtid, men mange fans virker ivrige efter at argumentere for, at det ikke behøver at være sådan. overdrevet.
En funktion til stede i andre MMO’er som f.eks Final Fantasy 14 er muligheden for gradvist at zoome ind og ud af verdenskortet og implementere en sådan funktion ind World of Warcraft ville effektivt give udviklerne mulighed for at afbilde Azeroth med mere nøjagtighed, mens de stadig bevare gameplay-fordelene ved spillersporing i realtid intakt. Selvom ingen endnu ved, hvilken udvidelsespakke der følger Dragonflugt uden for Blizzard bliver det let tydeligt, at det nuværende verdenskort ikke er udstyret til at håndtere den voksende liste af landmasser, der strækker sig over havene og oceanerne i Azeroth.
World of Warcraft er tilgængelig nu til pc.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63fd3629585541a5bd01233ce5d0f3c4&url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fworld-of-warcraft-player-world-map-observation%2F&c=16952557594884268266&mkt=fr-fr




