Blizzard presser WoW-udviklere tilbage til kontoret: Talenter forlader.

Blizzard presser WoW-udviklere tilbage til kontoret, hvilket får talent til at forlade

World of Warcraft-udviklere siger, at Activision Blizzards planer om at tvinge udviklere tilbage til kontoret senere på sommeren allerede presser folk til at forlade, inklusive nogle af de talenter, der gjorde Dragonflight fantastisk.

Blizzard-medarbejdere er tilsyneladende stadig indstillet til at blive tvunget tilbage til kontoret i juli, efter at virksomheden meddelte tidligere i år, at medarbejderne snart ville blive bedt om at vende tilbage til kontoret i mindst tre dage om ugen.

“Blizzard mister fantastiske talenter, fordi nogen ved magten ikke lytter til de spildirektører, der laver hans produkter,” siger WoW-producer Adam ‘Glaxigrav’ Twitter. “DE&I betyder også mangfoldighed i tankerne, især når det understøttes af data og økonomi.”

Efter mange regnskaber var Dragonflight den bedste WoW-udvidelse i årevis, og Glaxigrav siger, at udsigterne for fremtidige udvidelser aftager med disse afgange.

“Jeg vil bare lave videospil. Jeg vil lave fantastiske bestsellere, der er anmelderroste. Jeg vil lave bedre Dragonflugter. jeg vil lave bedre erfaringer. Det kan vi ikke gøre, hvis vi slipper af med alle, der har lavet det,”

Glaxigrav siger, at talentblødningen er nået til det punkt, hvor studiet “skaber krisekort over, hvad vi kan eller ikke kan sende. DET er tabet af kapacitet, vi står over for. Jeg har bogstaveligt talt en tidsplan, jeg slår ud, når folk afleverer varsel.”

En anden WoW-udvikler, senior spildesigner Allison Steele, kalder det en “forfærdelig, kortsigtet, selvdestruktiv politik, der kun svækker vores evne til at levere den slags spil, vi ønsker at lave, og vores spillere fortjener.”

Da Activision Blizzards tilbagevenden-til-kontor-politik førte til kontrovers tidligere i år, Bungie var glad for at bemærke, hvordan den leverede Destiny 2s bedste sæson nogensinde “helt på afstand.”

Kilde: GamesRadar