Blizzard mister fantastiske talenter på grund af tilbagevendende til kontoret politik

World of Warcraft-udviklere siger, at Blizzard mister fantastiske talenter på grund af tilbagevendende til kontoret politik

World of Warcraft-producer, Adam ‘Glaxigrav’ Twitter, siger at Activision Blizzards planer om at tvinge udviklerne tilbage til kontoret senere på sommeren allerede presser folk til at forlade, inklusive nogle af de talenter, der gjorde Dragonflight fantastisk. WoW-produceren siger, at Blizzard mister fantastiske talenter, fordi nogen ved magten ikke lytter til de spildirektører, der laver hans produkter.

Tidligere på året meddelte Activision Blizzard, at medarbejderne snart ville blive bedt om at vende tilbage til kontoret i mindst tre dage om ugen, et skridt, der mødte en hurtig, vokal modreaktion fra medarbejderne på sociale medier. Virksomheden trak delvist tilbage på sine planer om at lempe COVID-19-vaccinemandater som reaktion på medarbejdernes tilbageslag tidligere på måneden, men Blizzard-medarbejdere er tilsyneladende stadig indstillet på at blive tvunget tilbage til kontoret i juli.

Efter mange regnskaber var Dragonflight den bedste WoW-udvidelse i årevis, og Glaxigrav siger, at udsigterne for fremtidige udvidelser aftager med disse afgange. “Jeg vil bare lave videospil. Jeg vil lave fantastiske bestsellere, der er anmelderroste. Jeg vil lave bedre Dragonflugter. jeg vil lave bedre erfaringer. Det kan vi ikke gøre, hvis vi slipper af med alle, der har lavet det.”

En anden WoW-udvikler, senior spildesigner Allison Steele, siger også, at det tvungne tilbagevenden har kostet dem nogle fantastiske mennesker og vil fortsætte med at koste dem mere i de kommende måneder. Hun kalder det en “forfærdelig, kortsigtet, selvdestruktiv politik, der kun svækker vores evne til at levere den slags spil, vi ønsker at lave, og vores spillere fortjener.”

“DE&I betyder også mangfoldighed i tankerne, især når det understøttes af data og økonomi.”

En Blizzard-repræsentant fortæller til IGN, at de førnævnte ‘krisekort’ er “ikke en teampraksis for WoW. Men at træffe beslutninger omkring prioriteringer, iteration og sikring af kvalitet er daglige dele af spiludvikling.”

Bungie var glad for at bemærke, hvordan den leverede Destiny 2s bedste sæson nogensinde “helt på afstand.”

Kilder: GamesRadar.