World of Warcraft-udviklere forlader på grund af tvungen tilbagevenden-til-kontor-planer

World of Warcraft-udviklere siger, at Activision Blizzards tilbagevenden-til-kontor-planer presser folk til at forlade

World of Warcraft-producer Adam ‘Glaxigrav’ Twitter siger, at Activision Blizzards planer om at tvinge medarbejdere tilbage til kontoret senere på sommeren allerede presser nogle af virksomhedens bedste talenter til at forlade, inklusive nogle af de talentfulde personer, der var ansvarlige for Dragonflight-udvidelsen.

Tidligere i år meddelte Activision Blizzard, at medarbejderne ville blive bedt om at vende tilbage til kontoret i mindst tre dage om ugen, men Blizzard-medarbejdere er stadig indstillet på at blive tvunget tilbage til kontoret i juli.

Talentblødning truer fremtidige udvidelser

Adam ‘Glaxigrav’ Twitter siger, at talentblødningen har nået et kritisk punkt, hvor det studiet “skaber krisekort over, hvad vi kan eller ikke kan sende. Det er tabet af kapacitet, vi står over for. Jeg har bogstaveligt talt en tidsplan, jeg slår ud, når folk afleverer varsel.”

Senior spildesigner Allison Steele tilføjer, at tvungen tilbagevenden til kontoret “har kostet os nogle fantastiske mennesker og vil fortsætte med at koste os mere i de kommende måneder,” og kalder det en “forfærdelig, kortsigtet, selvdestruktiv politik, der kun svækker vores evne til at levere den slags spil, vi ønsker at lave, og vores spillere fortjener.”

Bungie leverede Destiny 2s bedste sæson på afstand

Da Activision Blizzards tilbagevenden-til-kontor-politik førte til kontrovers tidligere i år, Bungie bemærkede, hvordan de leverede Destiny 2s bedste sæson nogensinde “helt på afstand.”

“Blizzard mister fantastiske talenter, fordi nogen ved magten ikke lytter til de spildirektører, der laver hans produkter. DE&I betyder også mangfoldighed i tankerne, især når det understøttes af data og økonomi.” – Adam ‘Glaxigrav’ Twitter

Kilde: GamesRadar (på engelsk).