Blizzard mister fantastiske talenter på grund af tilbagevenden-til-kontor-politik

World of Warcraft-producenter siger Blizzard mister fantastiske talenter på grund af tilbagevenden-til-kontor-politik

World of Warcraft-udviklere siger, at Activision Blizzards planer om at tvinge udviklere tilbage til kontoret senere på sommeren allerede presser folk til at forlade, inklusive nogle af de talenter, der gjorde Dragonflight fantastisk. WoW-producer Adam ‘Glaxigrav’ Twitter udtrykker sin frustration: “Blizzard mister fantastiske talenter, fordi nogen ved magten ikke lytter til de spildirektører, der laver hans produkter. DE&I betyder også mangfoldighed i tankerne, især når det understøttes af data og økonomi.”

Blizzard trækker delvist tilbage på sine planer om tilbagevenden-til-kontor-politik

Tidligere på året meddelte Activision Blizzard, at medarbejderne snart ville blive bedt om at vende tilbage til kontoret i mindst tre dage om ugen, et skridt, der mødte en hurtig, vokal modreaktion fra medarbejderne på sociale medier. Virksomheden trak delvist tilbage på sine planer om at lempe COVID-19-vaccinemandater som reaktion på medarbejdernes tilbageslag tidligere på måneden, men Blizzard-medarbejdere er tilsyneladende stadig indstillet på at blive tvunget tilbage til kontoret i juli.

Talentblødning kan påvirke fremtidige udvidelser

Efter mange regnskaber var Dragonflight den bedste WoW-udvidelse i årevis, og Glaxigrav siger, at udsigterne for fremtidige udvidelser aftager med disse afgange: “Jeg vil bare lave videospil. Jeg vil lave fantastiske bestsellere, der er anmelderroste. Jeg vil lave bedre Dragonflugter. jeg vil lave bedre erfaringer. Det kan vi ikke gøre, hvis vi slipper af med alle, der har lavet det.”

Blizzard benægter talentblødning

En Blizzard-repræsentant siger, at de førnævnte ‘krisekort’ er “ikke en teampraksis for WoW. Men at træffe beslutninger omkring prioriteringer, iteration og sikring af kvalitet er daglige dele af spiludvikling.”

Tilbagevenden-til-kontor-politik kritiseres som forfærdelig, kortsigtet og selvdestruktiv

En anden WoW-udvikler, senior spildesigner Allison Steele, tilføjer: “Tvungen tilbagevenden har kostet os nogle fantastiske mennesker og vil fortsætte med at koste os mere i de kommende måneder,” og kalder politikken for en “forfærdelig, kortsigtet, selvdestruktiv politik, der kun svækker vores evne til at levere den slags spil, vi ønsker at lave, og vores spillere fortjener.”

“Vi skaber krisekort over, hvad vi kan eller ikke kan sende. DET er tabet af kapacitet, vi står over for. Jeg har bogstaveligt talt en tidsplan, jeg slår ud, når folk afleverer varsel.”

Da Activision Blizzards tilbagevenden-til-kontor-politik førte til kontrovers tidligere i år, var Bungie glad for at bemærke, hvordan den leverede Destiny 2s bedste sæson nogensinde “helt på afstand.”

Kilde: Gamesradar.com