World of Warcraft-opdateringer: Follower Dungeons boostet på mindre end en dag efter patch 10.2.5

World of Warcraft efter opdatering

World of Warcraft har netop øget antallet af erfaringspoint, som spillere optjener i Follower Dungeons. Denne ændring kom mindre end et døgn efter, at den nye World of Warcraft-funktion blev lanceret i version 10.2.5 af spillet.

The Seeds of Revival, World of Warcraft-indholdsopdatering 10.2.5, som for nylig blev lanceret over hele verden og tilføjer mange nye ting til spillet. En af de største nye funktioner i denne World of Warcraft-patch er Follower Dungeons, som giver spillere mulighed for at løbe igennem Dragonflight fangehuller med normal sværhedsgrad med et hold af NPC-tilhængere. Men da fans begyndte at gennemgå disse tilfælde, bemærkede de, at de modtog betydeligt færre erfaringspoint for at klare disse udfordringer.

World of Warcraft øger XP i Follower Dungeons

Selvom dette var en integreret del af den nye funktion, har World of Warcraft siden øget den erfaring, som spillere optjener i disse fangehuller. På World of Warcraft-forumet forklarede community-manager Kaivax, at karakterer oprindeligt modtog 20 % færre erfaringspoint pr. følger i en fangehulsgruppe, hvilket betyder, at en fan med et fuldt hold af følgere kun ville modtage 20 % af den normale erfaringsgevinst. I en patch samme dag som funktionen blev lanceret, reducerede World of Warcraft denne straf til 5 %, hvilket betyder, at en solospiller stadig modtager 80 % af den oplevelse, de normalt ville – fire gange mere end ‘tidligere’.

Fordelene ved Follower Dungeons System

De fleste spillere er enige om, at dette er en universelt positiv forandring. Lav erfaringspoint gevinst i begyndelsen i Follower Dungeons gjorde nivellering ekstremt ineffektiv. Nu får karakterer stadig meget mere erfaring, når de spiller med andre spillere, for det meste takket være festbonussen, men de, der foretrækker at spille solo eller med et par venner, kan stadig nå et niveau rimeligt hurtigt ved at bruge Follower Dungeons i World of Warcraft.

Når det er sagt, mener nogle fans, at World of Warcraft burde fjerne oplevelsesstraffen helt. De mener, at straffen på 20 % er en unødvendig skat på solospillere, og at gruppebonussen burde være nok til at tilskynde fans til at danne hold med rigtige mennesker så ofte som muligt. Selvom det helt kunne fjerne Follower-straffen, virker det usandsynligt, at det ville gøre det, især for at World of Warcraft kunne opmuntre til den sociale dungeon-oplevelse i MMORPG.

Daglig grænse

Følgerens grænse på 10 fangehuller om dagen i World of Warcraft er stadig på plads, selvom han har sagt, at han kan ændre denne grænse i fremtiden. At færdiggøre 10 Dragonflight fangehuller kan tage en spiller mellem tre og seks timer, men de fleste fans vil sandsynligvis ikke blive påvirket af denne grænse.

Kilde: gamerant.com