World of Warcraft går snart ind i en ny æra med udgivelsen af The War Within i august, det første kapitel i en saga med tre udvidelser. På denne måde deler samfundet de ændringer, det ønsker at se, herunder en ende på splittelsen mellem fraktioner.
En udvikling af fraktioner i World of Warcraft
Da WoW blev udgivet i 2004, fokuserede spillet udelukkende på kampen mellem Alliancen og Horden. Når spillerne havde valgt side, stødte de kun på deres modstandere fra den anden fraktion under PvP-kampe i verden eller tilfælde.
Siden da har meget ændret sig. Selvom Battle for Azeroth bragte den gamle rivalisering noget tilbage, bragte hver efterfølgende udvidelse fraktionerne tættere på hinanden. Nu kan Horde- og Alliance-spillere konkurrere sammen i Mythic+ og raids, men de kan stadig ikke lave afslappede nivelleringshuller som en gruppe.
Fællesskabets anmodninger
På Reddit anmodede en spiller om, at de resterende restriktioner blev ophævet, når The War Within udkommer.
Alle svar var enstemmige, og mange følte, at disse restriktioner er blevet vilkårlige på dette tidspunkt. “En meget god pointe. Disse resterende krydsbegrænsninger kunne efter min mening ikke forsvinde hurtigt nok. De burde være forsvundet med tværfraktionslaugene, og det er vildt, at de stadig er med pre-patchen,” sagde en.
En anden tilføjede: “Ja, det er en skam. Du har tre uger med normale og heroiske fangehuller, der kommer til TWW, og du kan ikke stå i kø med dine guildmates fra en anden fraktion, før M+/raidet bliver tilgængeligt. Det er en skam. »
Udfordringer at overvinde
De store problemer opstår med ældre dele af spillet, hvor mange elementer er designet med inter-faktionskonflikt i tankerne. At redigere dette indhold ville sandsynligvis være et stort arbejde, især i betragtning af den arkaiske karakter af ældre quests.
Den nylige succes med WoW Remix har antydet muligheden, med udbredt støtte på tværs af fraktioner, der nu er uundgåelig for fremtidens gaming.
Kilde: www.dexerto.com





