World of Warcraft-mobilspil stadig under arbejde?


Mens det blev sagt, at det mobile World of Warcraft-spil var skrottet, leder Blizzard efter en Senior/Principal Pipeline Technical Artist til et mobilprojekt, der antyder dets fremadrettede planer.

Af Jason Collins | Udgivet

Efter udgivelsen af Overwatch 2, den kontroversielle Activision Blizzard implementerede en pre-release-opdatering til deres kommende World of Warcraft Dragonflight udvidelse, hvilket medførte adskillige ændringer til spillet. Det er dog ikke de eneste varme nyheder vedrørende Warcraft franchise – tilsyneladende er Blizzard tidligere aflyst Warcraft mobilprojekt er stadig under udvikling bag den lukkede dør ifølge en lækage.

Ifølge et Reddit-indlæg under GamingLeaksAndRumors, den største subreddit for lækager og rygter i spilindustrien, leder Blizzard efter en Senior/Principal Pipeline Technical Artist, og nævner et uanmeldt Warcraft Mobile Project. Denne nyhed kommer tre måneder efter, at Activision Blizzard og NetEase, Inc. annullerede spillet efter en tre-årig udviklingsperiode på grund af finansieringsproblemer relateret til projektet. Nå, det ser nu ud til, at Blizzard har fortsat udviklingen af ​​det tidligere nævnte spil.

Det uanmeldte Warcraft-mobilprojekt hænger faktisk ikke sammen med det tidligere annoncerede mobilspil, men en separat titel, der skulle være en spin-off til Blizzard’s World of Warcraft franchise fra 2004. Titlen skulle oprindeligt udgives inden for det samme univers, men på et andet tidspunkt end de originale spil. Samtidig er World of Warcraft udvidelse, med titlen Dragonflugter planlagt til at blive udgivet om cirka en måned, ifølge vores tidligere rapport.

Blizzards talsmand anfægtede tidligere rygter om finansieringskonflikter mellem ABK og NetEase og udtalte, at forholdet, som de to selskaber har fremmet, er ekstremt succesfuldt, og at de indledende rygter var usande fra begyndelsen. Uden hensigt om at så tvivl om troværdigheden af ​​nævnte udtalelse, har tidligere erfaringer med Activision Blizzard lært os, at talsmænd ikke nødvendigvis taler sandt. Aflyste projekter er almindelige inden for spilindustrien, og spil bliver hele tiden skrottet af forskellige studier.

Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, da de udviklede aktiver ofte bliver helt separate spiltitler eller helt nye efterfølgere, som f.eks. Vildånden efterfølger, der oprindeligt startede som en DLC. Selv pensionister Overwatch var et projekt, der stammede fra en annulleret titel, Blizzard, der blev lukket ned i 2013. De første rapporter har dog udtalt, at NetEase opløste et hold på over 100 medlemmer, der efter sigende havde arbejdet på en World of Warcraft mobilspil.

Kun nogle af de nævnte arbejdere blev beholdt af virksomheden; resten blev angiveligt fyret. Kina har et massivt marked for mobilspillere med over 660 millioner spillere, så et projekt, der er knyttet til en populær World of Warcraft franchise er ikke rigtig en levedygtig mulighed. Så igen er spiltilstanden i Kina, i det mindste set fra vestens perspektiv, trist – da regeringen faktisk foreskriver, hvor meget tid du skal bruge på spil dagligt.

Desuden kan børn ikke få adgang til spil uden deres forældres samtykke og ID. Dette er yderligere sikret ved implementering af ansigtsgenkendelsessoftware, der ville forhindre de unge i at misbruge deres forældres legitimationsoplysninger.

Vi navigerer på lavt, men mudret vand her. Blizzard og NetEase har været partnere lige siden 2008, og deres forhold voksede til fælles udvikling af spiltitler. Så det er virkelig tvivlsomt, om det tidligere nævnte World of Warcraft mobilspil blev faktisk aflyst.



Informationskilde : https://www.giantfreakinrobot.com/games/world-of-warcraft-mobile-game.html