Blizzard har endelig afsløret sine projekter til et boligsystem i World of Warcraft, planlagt til 2025 som en del af den næste store spilopdatering. Termprogression, mens man undgår aggressiv indtægtspraksis. Oplev alle detaljerne om denne lange -uovervågede nye tilføjelse i WOW’s verden.
Et innovativt boligsystem
De tre designsøjler
Blizzard har designet boligsystemet omkring tre essentielle søjler: selvudtryk, social integration og bæredygtig progression. Spillere får mulighed for at tilpasse deres hus med hundreder af dekorative genstande inspireret af WOW -fraktioner og udvidelser. Ikke kun vil konstruktionsværktøjer fremme tilgængelighed for lejlighedsvise skabere, men de vil også give detaljer mulighed for at være forsigtige for lidenskabelige bygherrer.
Med dette system vil spillerne være i stand til at skabe kvarterområder, der samler op til 50 grunde, så de kan samarbejde for at få fælles belønninger, besøge andre spillere, uanset deres fraktion, eller deltage i reserverede samfund til guilderne.
Tematiske områder efter fraktion
Blizzard har valgt at udvikle tematiske områder til de to hovedfraktioner. På siden af alliancen finder vi et område, der blander de idylliske enge i Elwynn -skoven med den rustikke charme ved Westfall og de mystiske nuancer i Duskwood. For Horde vil landskabet blive inspireret af ørkenerne i Durotar, Côtes d’Azshara og arkitekturen i Orgrimmar.
Denne beslutning om at begrænse antallet af områder sigter mod at opretholde dynamiske samfund og undgå fragmentering af spillernes base.
Tilgængelighed og monetisering
Blizzard har planlagt, at størstedelen af dekorative genstande vil blive frigivet af vellykkede succeser, opgaver og priser. Kun et lille antal kosmetiske genstande vil blive tilbudt til salg i rigtige penge, der tager modellen, der allerede er på plads til transmogrificeringer og ledsagere af WOW. Bemærk, at der hverken vil være lotterier eller vedligeholdelses- eller abonnementsomkostninger, der kræves. Husene forbliver tilgængelige, selvom spillerne tager en pause.
Derudover vil alle figurer i en gruppe spillere dele adgang til huset og dekorationen, uanset deres fraktion.
En lang -term vision
Boligsystemet er en længe ventet funktion, ude af trit med konkurrenter som Final Fantasy XIV og The Elder Scrolls Online. Blizzard ønsker, at denne funktion skal være inkluderende uden utilgængelige progressionsvægge eller afhængighed af held. Vægten på distrikter og besøg på fraktioner er også i tråd med den nylige opdateringer af livskvalitet, såsom “krigsbånd”, der er tilgængelige for alle beretninger, hvilket reducerer friktionen mellem alternative karakterer.
Succesen med dette system afhænger dog af dets udførelse. I øjeblikket er boligmekanismer i MMO’er undertiden blevet forsømt eller udnyttet på en monetær måde, som vi har set i titler som Star Wars: The Old Republic. Løftet om Blizzard for at undgå taktikker, der fokuserer på fortjeneste og favoriserer personaliseringen, der er centreret om spilleren, vidner om et ønske om at lære tidligere fejl.
Med en beta-test, der senere var planlagt til dette år, kunne den 20-årige WOW-verden endelig finde en rigtig hjemme-litteralt.
For at finde ud af mere, se den officielle blog.
Disse nyheder skal også interessere dig:
Aflæsninger: 1