World of Warcraft annoncerer lanceringen af en teknisk fjernelsestest for den kinesiske server
Annoncering af en teknisk test
Den 11. juni annoncerede World of Warcraft på den kinesiske sociale medieplatform Weibo, at en fjernelsesbaseret teknisk test vil blive lanceret som forberedelse til lanceringen af Wrath of the Lich King-udvidelsesserveren. Holdet lovede også spillerne en officiel lancering i Kina senere i juni.
Hvorfor det betyder noget
Den 6. juni var det 500 dage siden Blizzards servere i Kina blev lukket ned og 57 dage siden NetEase Games annoncerede en aftale om deres tilbagevenden. Kinesiske spillere følger ivrigt de seneste nyheder om Blizzard-spils tilbagevenden til det kinesiske fastlandsmarked.
Test detaljer
Den tekniske test af World of Warcrafts hjemmeservere vil vare syv dage, og den endelige lancering af de officielle servere kræver ifølge meddelelsen stadig tid. For at fejre denne begivenhed har det kinesiske World of Warcraft-hold forberedt to belønninger til spillere, der deltager i testen: et unikt minde om onlinekæledyr og et præstationsmærke eksklusivt til kinesiske servere.
På Weibo stillede nogle veteranspillere spørgsmålstegn ved behovet for at teste et hitspil, der er mere end et årti gammelt, mens andre blev rørt ved synet af World of Warcrafts login-grænseflade. Derudover opfordrer mange spillere til hurtig tilbagevenden af andre populære Blizzard-spil, såsom det digitale samlekortspil Hearthstone og multiplayer first-person shooter Overwatch.
Presset på servere til World of Warcraft-genlanceringen kan overstige det ved nye spillanceringer, forklarede teamet. Mange spillere foretrækker at vende tilbage til deres originale servere i stedet for at tilslutte sig nye afhængigt af serverbelastninger. Denne spillerpræference for servere kan resultere i, at forbindelsestrykket på nogle servere langt overstiger normen, potentielt højere end servertrykket under den indledende lancering af et nyt spil, forklarede holdet.
Nødvendige tests
Test er også nødvendigt for ny teknologi og udvidelse af serverkapaciteten, ifølge NetEase- og Blizzard-teamene. “I løbet af det seneste år har serverinfrastrukturen gennemgået adskillige opdateringer, hvor nye teknologier er planlagt til at blive implementeret i fremtiden. Disse forbedringer kræver yderligere fejlfindingsoperationer i højtryksmiljøer for at sikre jævn drift i det nye miljø,” tilføjede meddelelsen.
Sammenhæng
Den 10. april annoncerede Kinas NetEase og dets amerikanske spilpartner Microsoft, at de havde til formål at bringe Blizzards populære titler tilbage til Kina efter at have brudt op med udvikleren og afsluttet et næsten 15-årigt partnerskab. De to virksomheder arbejder nu på at bringe onlinespil fra Blizzard Entertainment, et datterselskab af Activision Blizzard, som Microsoft købte sidste år, til Kina, fra og med denne sommer.
Kilde: www.bing.com