World of Warcrafts “Hardcore”-servere har afsløret nogle interessante oplysninger om spillerdødsfald, ofte forårsaget af miljøfaktorer som grotter eller drukning. Analyseteamet har lavet visualiseringer og heatmaps for at spore, hvor og hvornår spillere dør, hvilket giver en sjov og spændende måde at analysere deres adfærd på. Der vil ikke være nogen appelproces for dødsfald i “Hardcore”-tilstand, hvilket understreger selve servernes natur, men holdet implementerer ændringer for at reducere uretfærdige dødsfald og skræddersy oplevelsen.
Usædvanlige og forventede dødsfald for Hardcore World of Warcraft-spillere
Med World of Warcrafts Hardcore-servere på vej i horisonten, har spillere allerede været i stand til at bruge lidt tid på at teste realms på PTR. Testperioden gjorde det muligt for World of Warcraft-teamet at afsløre nogle sjove fakta om, hvordan spillere afslutter deres Hardcore-tilstand, med dødsfald lige fra uheld i huler til drukning til stædige forsøg på at omgå spillets sædvanlige progressionsstier.
I et gruppeinterview talte den ledende tekniske designer Tim Jones og spilproducenten Linny Cooke Saverline med Game Rant om, hvordan holdet sporede disse dødsårsager med meget detaljerede analytiske data for at afsløre bestemt adfærd.interessant blandt hardcore-spillere. De gav også deres synspunkter om, hvordan “uretfærdige” dødsfald vil blive håndteret, selvom holdet har lavet nogle unikke gameplay-ændringer til Hardcore-servere for at reducere disse hændelser så meget som muligt.
World of Warcraft Hardcore-spillere dør på usædvanlige og forventede måder
Game Rant spurgte udviklerne, om de havde nogen information om, hvad der dræber flest spillere, og Jones påpegede, at mange dødsfald skyldtes miljøfaktorer snarere end ikoniske Elite-fjender som Hogger. Som du måske forventer, er huler særligt farlige for hardcore-spillere. Huler i World of Warcraft er ofte mini-dungeons, med trange pladser og højere end gennemsnittet publikumstæthed, og de kan ofte overvælde spillere, der begiver sig ind i dem uforberedte. Koboldhulerne i Elwynn Forest er særligt vanskelige på grund af kobolds tendens til at flygte, når de bliver skadet, hvilket kan blive til sværere møder for spillere at håndtere.
Hovedårsagen til døden er faktisk ikke Hogger! Vi har et fantastisk analyseteam, og de sammensætter fantastiske dashboards og forhåbentlig nøjagtige visualiseringer af, hvad der dræber hardcore-spillere. Vi har varmekort, der viser, hvor folk dør, og hvornår på dagen. Nogen forsøgte at nå Winterspring på PTR, og der var bare en række af lig gennem Felwood til Winterspring, og det fik os til at grine. Vi kiggede på Durotars sydøstkyst, lige uden for Sen’Jin Village og Echo Isles, og der var mange dødsfald i vandet på grund af drukning. Men der var et dødsfald i vandpytten i Sen’Jin Village, så kudos til den, der formåede at dø på land ved at drukne.
Disse metrics er ekstremt spændende at se, de er virkelig sjove, og vi kan ikke vente med at dele dem med fællesskabet. Kobolds er også meget skræmmende. Grotter generelt – folk dør meget i huler for at prøve at få det guldstøv i Elwynn Forest. Voidwalker håndlangere er også ret farlige.
En spiller forsøgte at nå Winterspring gennem Felwood, et særligt farligt område, der anses for at være et af de sværeste områder at krydse i Kalimdor, især hvis han forsøgte at snige sig gennem de truende Timbermaw-furbolgs, der vogter passagen til Winterspring. Drukning har også været en væsentlig dødsårsag, hvor mange hardcore-spillere dør ud for Sen’Jin Villages kyst, når de dykker ned i dybt vand for at få bestemte quests og forsømmer deres åndedrætsmåler.
Ingen opfordringer til Hardcore World of Warcraft-dødsfald
Linny Cooke Saverline kom også med en klar erklæring om mulige afhjælpninger for spillere, der døde på grund af serverproblemer eller andre fejl. Kort sagt vil der ikke være nogen klageproces. Døden er enden for spillere på World of Warcraft Hardcore-servere, uanset årsagen.
Vi er meget strenge: ingen appelproces om dette emne.
Holdet foretog dog nogle ændringer for at reducere chancerne for uretfærdige dødsfald. Robuste kontroller er blevet indført for stier under flyvningen for at sikre, at eventuelle fejl eller serverproblemer, mens en spiller er på farten, ikke får dem til at vælte. Derudover er flere af World of Warcrafts berygtede eskorter blevet omkonfigureret, så spillere fra modsatrettede fraktioner ikke kan skade hinanden ved at udnytte visse aspekter af disse quests. Selvom “Hardcore” i det væsentlige er identisk med den klassiske version, bortset fra et par ekstra regler, er det rart at se, at Blizzard stadig skræddersyer oplevelsen til denne unikke udfordring.
World of Warcraft er tilgængelig på pc og “Hardcore” Classic-serverne lanceres den 24. august.
MERE: World of Warcrafts Blue Dragonflight-quest-kæde er den perfekte måde at gense gamle områder på.
Kilde: gamerant.com





