World of Warcraft: Hardcore-servere tilføjer meget efterspurgt funktion

World of Warcraft forbereder sig på at lancere sine Classic Hardcore-servere i denne måned, som vil udfordre spillere til at gå videre gennem Azeroth med de højest mulige indsatser: at dø når som helst vil betyde slutningen af ​​karakteren på serveren. Denne spillestil er blevet ekstremt populær for nylig takket være forskellige tilføjelser, der hjælper Hardcore-fællesskabet med at regulere og spore fremskridt, og World of Warcraft-teamet har været opmærksomme på dette spirende fællesskab.

World of Warcraft Hardcore planlægger at implementere en automatisk fundet tilstand, der kan aktiveres

Der er flere variationer af selvfundet spil for Hardcore-spillere, herunder selvfundne grupper, hvor spillere kan nominere partnere, som handel er acceptabelt med. Dette gør det nemmere for venner at samarbejde om Hardcore, da de kan lave til hinanden eller dele ting og plyndre. Jones sagde, at World of Warcrafts Hardcore-servere vil have dette i tankerne, når de implementerer automatisk fundet regler i fremtiden, og spillere vil forhåbentlig kunne nyde en velkendt oplevelse uden at skulle bruge yderligere tilføjelser.

Vi erkender, at der er et ønske om at spille i auto-fundet tilstand, og vi ønsker ikke nødvendigvis, at det skal være helt solo. Der er mange nuancer med, om nogen spiller Solo, Duo eller Trio, og vi ønsker ikke at begrænse den type gameplay. Men på et senere tidspunkt planlægger vi at tilføje muligheden for, at spillere kan vælge en automatisk fundet tilstand. Vi lytter gerne til, hvad samfundet ønsker. Classic blev født ud af hype og samfundsspænding, og vi ønsker at fortsætte med at lytte og reagere på det, som samfundet brænder for.

Autofundet spil vil være lidt anderledes på grund af nogle ændringer af timere til World of Warcraft Classic fangehuller på Hardcore-servere. Da fangehuller under 60 niveauer vil køre på en 24-timers timer, vil det ikke være en realistisk mulighed at forberede sig på at dyrke fangehuller for bytte eller guld. Spillere bliver nødt til at stole mere på at lave og finde specifikt missionsudstyr for at øge deres chancer for at overleve, og den meste erfaring skal opnås i oververdenen frem for fangehulsslibning.

World of Warcraft tager handling baseret på spillerens feedback

Jones bemærkede, at de officielle Hardcore-servere ikke oprindeligt planlagde at inkludere andre regler end bare “dø ikke”, men efter en kraftig fællesskabsreaktion besluttede holdet at arbejde på at have dem på plads. Faktisk blev Hardcore-tilstanden som helhed, såvel som Classic-serverne før den, født ud af fællesskabets stærke ønske om sådanne funktioner, da klassiske tredjepartsservere længe havde været utroligt populære, og Hardcore-tilføjelser så popularitet stigende i de senere år.

Efterhånden som flere oplysninger kom frem om Hardcore, fandt vi ud af, at mange mennesker brændte for det selvfundne spil. Det er ikke noget, vi oprindeligt planlagde at bringe ind i Hardcore, men der var nok anmodninger fra fællesskabet, hvor spillere lavede YouTube-videoer, tweetede og postede på Reddit, og vi har et fantastisk fællesskabsteam, der gennemgår al denne information og sender den videre til os. Vi ser det også. Jeg er afhængig, jeg ser WoW Classic YouTube-videoer på min pendling. Vi er i harmoni med, hvad folk siger, og det er bare et eksempel på at lytte til, hvad fællesskabet ønsker, og vi vil bruge tid og kræfter på at bringe denne mulighed til spillerne.

Vi håber, at dette er gode nyheder for vokale World of Warcraft-fans, der har henledt opmærksomheden på efterspørgslen efter mere variation i Hardcore-spillestile. World of Warcraft-udviklere ser ud til at være mere og mere interesserede i at levere spilleranmodede funktioner, og det bliver interessant at se, hvordan fællesskabet inspirerer til fremtidig udvikling.

World of Warcraft er tilgængelig på pc, og Classic Hardcore-servere går live den 24. august.

Kilde: www.bing.com