World of Warcraft lancerer sine Hardcore Classic-servere
World of Warcraft er indstillet til at lancere sine Hardcore Classic-servere i denne måned, hvilket udfordrer spillere til at navigere i Azeroth med særligt høje indsatser: at dø vil betyde slutningen af karakteren på serveren. Denne spillestil er vokset i popularitet takket være forskellige tilføjelser, der gør det muligt for Hardcore-fællesskabet at regulere og spore dets fremskridt. World of Warcraft-teamet har derfor besluttet at interessere sig meget for dette voksende samfund.
Selvfundet tilstandsimplementeringsplan for World of Warcraft Hardcore-spillere
Hardcore Challenge pålægger også et par yderligere regler for gameplay, herunder udfordringer såsom “solo self-found”, hvor spillere kun kan bruge genstande, de selv har erhvervet, hvilket begrænser adgangen til handelen og auktionen. I et panelinterview spurgte Game Rant Tim Jones, Lead Technical Designer, og Linny Cooke Severline, Game Producer, om holdets tilgang til selvfundet gameplay og community-feedback. De afslørede nogle fremtidsplaner for Hardcore-serverne.
Der er flere “selvfundne” gameplayvarianter for Hardcore-spillere, inklusive “selvfundne”-grupper, hvor spillere kan vælge, hvilken af deres partnere de vil handle med. Dette gør det nemmere for venner at samarbejde i Hardcore-tilstand, da de kan lave genstande til hinanden eller dele udstyr og genstande. Jones sagde, at World of Warcraft Hardcore-servere vil tage højde for dette, når de implementerer “selvfundne”-regler i fremtiden, og spillere vil kunne nyde en velkendt oplevelse uden at ty til yderligere tilføjelser.
Vi erkender, at der er et ønske om at spille selvfundet, og vi ønsker ikke nødvendigvis, at det skal være helt solo. Der er mange nuancer mellem solo-, duo- eller triospil, og vi ønsker ikke at begrænse denne type gameplay. Men på et senere tidspunkt planlægger vi at tilføje muligheden for, at spillere kan vælge en “selv-fundet”-tilstand. Vi lytter gerne til, hvad samfundet spørger om. Den klassiske version blev født ud af begejstringen og begejstringen i fællesskabet, og vi ønsker at fortsætte med at lytte og reagere på det, der begejstrer fællesskabet.
Selvfundet gameplay vil være lidt anderledes på grund af nogle ændringer af timere til World of Warcraft Classic fangehuller på Hardcore-servere. Da fangehuller under niveau 60 vil køre på en 24-timers timer, vil det ikke være en holdbar tilgang til at opruste at drive fangehuller for genstande eller penge. Spillere bliver nødt til at stole mere på at lave genstande og finde udstyr fra specifikke quests for at øge deres chancer for at overleve, og det meste af deres erfaring skal opnås i den åbne verden snarere end gennem spillet.
World of Warcraft lytter til feedback fra fællesskabet og foretager ændringer
Tim Jones bemærkede, at de officielle Hardcore-servere ikke oprindeligt havde planlagt at inkludere andre regler end bare “dø ikke”, men på grund af stor efterspørgsel fra lokalsamfundet besluttede holdet at arbejde på at opdatere i stedet for disse ekstra funktioner. Faktisk blev selve Hardcore-tilstanden, såvel som de klassiske servere, der gik forud for den, født ud af en stærk efterspørgsel efter sådanne funktioner, da klassiske tredjepartsservere allerede var ekstremt populære, og Hardcore-tilføjelser har oplevet en eksplosion i popularitet i de senere år.
Da vi begyndte at kommunikere mere om Hardcore, fandt vi ud af, at mange mennesker brændte for “selvfundet”-tilstanden. Det var ikke noget, vi oprindeligt planlagde at implementere i Hardcore, men der har været nok efterspørgsel fra fællesskabet, med spillere, der laver videoer på YouTube, tweeter og poster på Reddit. Vi har et fantastisk fællesskabsteam, der gennemgår alle disse oplysninger og bringer dem til os. Vi ser det også. Jeg er hooked, og ser klassiske WoW YouTube-videoer på min pendling. Vi lytter til, hvad folk siger, og dette er blot et eksempel på at lytte til, hvad fællesskabet ønsker, og vi vil investere tid og kræfter i at bringe denne mulighed til spillerne.
Vi håber, at dette er gode nyheder for ivrige World of Warcraft-fans, der har henledt opmærksomheden på efterspørgslen efter mere variation i Hardcore-spillestile. World of Warcraft-udviklere ser ud til at være mere og mere interesserede i at levere spilleranmodede funktioner, og det bliver interessant at se, hvordan fællesskabet påvirker fremtidig udvikling.
World of Warcraft er tilgængelig på pc, og Hardcore Classic-servere vil være aktive fra den 24. august.
Kilde: www.bing.com



