World of Warcraft forbereder sig på at lancere sine Classic Hardcore-servere i denne måned, hvor spillere vil stå over for særligt høje indsatser: at dø vil betyde slutningen af karakteren på serveren. Denne spiltilstand er blevet ekstremt populær for nylig, takket være forskellige tilføjelser, der giver Hardcore-fællesskabet mulighed for at regulere og spore deres fremskridt. World of Warcraft-holdet var opmærksom på dette voksende samfund.
Hardcore-fællesskabet tilbyder også et par valgfrie yderligere regler, herunder udfordringer såsom “solo self-found”, hvor spillere kun kan bruge selvanskaffede genstande, hvilket begrænser adgangen til handel eller auktion. Under et gruppeinterview spurgte Game Rant Tim Jones, Lead Technical Designer, og Linny Cooke Severline, Game Producer, om holdets tilgang til selvfundet tilstand og feedback fra Hardcore-fællesskabet. De afslørede nogle fremtidsplaner for Hardcore-serverne.
World of Warcraft planlægger at implementere en valgfri selvfundet tilstand for Hardcore-spillere
Der er flere variationer af selvfundet mode for Hardcore-spillere, herunder selvfundne grupper, hvor spillere kan vælge partnere, som handel er tilladt med. Dette gør co-op leg med venner på Hardcore mere interessant, da de kan lave genstande til hinanden eller dele genstande og plyndre. Tim Jones sagde, at World of Warcraft Hardcore-servere vil tage højde for dette, når de implementerer selvfundne regler i fremtiden, så spillere vil kunne nyde en velkendt oplevelse uden behov for tilføjelser.
Vi erkender, at der er et ønske om at spille i selvfundet tilstand, og vi ønsker ikke nødvendigvis, at denne tilstand skal være helt solo. Der er mange forviklinger omkring, om man skal spille solo, duo eller trio, og vi ønsker ikke at begrænse denne type spil. Men senere planlægger vi at give spillerne mulighed for at vælge en selvfundet mode. Vi lytter gerne til, hvad samfundet ønsker. Classic er født ud af begejstringen og begejstringen i fællesskabet, og vi ønsker at blive ved med at lytte og reagere på, hvad fællesskabet brænder for.
Gameplayet i selvfundet tilstand vil være lidt anderledes på grund af nogle ændringer af World of Warcraft Classic dungeon-timere på Hardcore-servere. Da fangehuller under niveau 60 fungerer på en 24-timers timer, vil det ikke være muligt at dyrke fangehuller for bytte eller guld. Spillere bliver nødt til at stole mere på at lave og finde specifikt missionsudstyr for at øge deres chancer for at overleve, og de fleste erfaringer skal opnås ved at udforske verden i stedet for at dyrke fangehuller.
World of Warcraft foretager ændringer baseret på spillerfeedback
Tim Jones bemærkede, at de officielle Hardcore-servere til at begynde med ikke havde nogen regler bortset fra “don’t die”, men efter et kraftigt svar fra fællesskabet besluttede holdet at arbejde på at implementere disse ekstra valgfrie funktioner. . I virkeligheden blev Hardcore-tilstand såvel som Classic-æra-servere skabt ud fra fællesskabets længsel efter sådanne funktioner, da klassiske tredjepartsservere allerede var ekstremt populære, og Hardcore-tilføjelser oplevede en stigning i popularitet i de senere år.
Da der kom mere information om Hardcore, fandt vi ud af, at mange mennesker brændte for selvstiftende. Det var ikke noget, vi oprindeligt planlagde at inkorporere i Hardcore, men der har været nok anmodninger fra fællesskabet, hvor spillere laver videoer på YouTube, tweeter og poster på Reddit, og vi har et fantastisk fællesskabsteam, der gennemgår alle disse oplysninger og give det videre til os. Vi ser det også. Jeg er hooked, og ser klassiske WoW YouTube-videoer på min pendling. Vi lytter til, hvad folk siger, og dette er blot et eksempel på at lytte til, hvad fællesskabet ønsker, og vi vil investere tid og kræfter i at give spillerne denne mulighed.
Vi håber, at dette er gode nyheder for vokale World of Warcraft-fans, der har henledt opmærksomheden på efterspørgslen efter et bredere udvalg af Hardcore-spillestile. World of Warcraft-udviklere synes i stigende grad at være interesserede i at levere spilleranmodede funktioner, og det bliver interessant at se, hvordan fællesskabet inspirerer til fremtidig udvikling.
World of Warcraft er tilgængelig på pc, og Classic Hardcore-servere går live fra den 24. august.
Kilde: www.bing.com



