Er useriøse spillere dømt til at dø tidligt?
Mange Rogue-klassespillere ser ud til at dø for tidligt. De har dog en højere sværhedsgrad sammenlignet med andre klasser, hvilket naturligvis er ufordelagtigt for dem, der er i indlæringsfasen. Derudover kræver det en enorm mængde tålmodighed at spille som Rogue, især hvis du forsøger at lære så mange nyttige overlevelsesfærdigheder som muligt. At få din færdighedsrotation forkert som en Rogue er altid en dårlig ting, men sådanne fejl kan afslutte dit Hardcore-løb hurtigt. Trods alt, på trods af deres mange evner, forbliver Rogues en nærkampsklasse uden adgang til pladerustning. Det tager ikke lang tid, før et ukontrolleret væsen har overtaget på dig.
Derudover betyder den øgede vanskelighed med at erhverve udstyr i Hardcore, at Rogues ikke pålideligt kan få adgang til de elementer på afgørende niveau, som de nogle gange kan stole på. Ja, en fantastisk Rogue-spiller kan kontrollere de fleste kampsituationer i Hardcore såvel som enhver anden klasse. Men kløften i denne klasse er lige så stor som enhver anden i spillet.
6.Druid
Druiden er endnu en af de Hardcore-klasser, som folk synes delt i. Nogle placerer dem øverst på deres rangliste, mens andre placerer dem meget tættere på bunden. Denne forskel taler om fordelene (og ulemperne) ved alsidighed, der gør denne klasse så bemærkelsesværdig.
I teorien kan druider ofte være tanks, healere/magere eller nærkamps-DPS-karakterer takket være deres formskifte. Som du måske forestiller dig, er evnen til at skifte mellem disse roller stort set efter behag især nyttig i Hardcore. At kunne ændre form efter behov giver naturligvis flere muligheder i flere situationer. Derudover kan Druids bruge en bred vifte af gear effektivt, og de har nogle fantastiske crowd control og healing evner.
Desværre giver druidens status som “mester i ingenting” ofte bagslag. At få en Druid til niveau 20 (hvor de får nogle af deres mest interessante evner) kan være en besværlig proces. Cat Druidens nærkamps-DPS-form topper ikke de fleste skadediagrammer, og deres healer/mage-muligheder lider ofte af alvorlige Mana-effektivitetsproblemer. Ja, du kan spille tingene relativt sikkert som en tank, men du bliver nødt til at udholde en langsom stigning til toppen. Dette er ikke et stort problem, men det er lidt irriterende, når man tænker på, at andre relativt sikre klasser tilbyder meget større skadesmuligheder.
Den virkelig gode nyhed er, at en Druid er en god ven at have i en nivelleringsgruppe, så du kan helt sikkert løse nogle af deres problemer med nivelleringshastigheden på denne måde. De, der går alene, bliver dog nødt til at overvinde flere nivelleringsforhindringer.
Kilde: www.denofgeek.com





