5 måder WoW kan lære af League of Legends

World of Warcraft og Liga af legender: Hvordan WoW kan lære af Liga

Selvom World of Warcraft og Liga af legender stammer fra Warcraft, voksede disse to spil til at blive giganter i to separate genrer – MMORPG og MOBA. Hvis vi ser bort fra, at de har en fælles forgænger, er der virkelig ikke mange ligheder tilbage mellem dem. Men uanset deres forskelle, er begge eksempler på førsteklasses design og vedligeholdelse og kunne drage fordel af at udveksle et par nøglefunktioner for at forbedre sig selv.

Mangel på kommunikation

Den største svaghed WoW har, især i konkurrencemiljøet, er mangel på kommunikation. Spillere er tvunget til at hænge ud på Discord, ellers vil hele deres kommunikation blive reduceret til blot at skrive i partychat. Men denne kommunikation er ikke så hurtig og så effektiv og har et stærkt potentiale til at ende i en katastrofe. Et andet stort problem, du støder på i begge WoW og Liga er toksicitet, da det går hånd i hånd med konkurrenceevne.

Da Blizzard Entertainment kæmper for at finde løsningen på disse problemer, ville den ideelle tilgang her være at hente inspiration fra Riot Games og genbruge de bedste funktioner i Liga at gøre Azeroth til et bedre sted for alle. Faktisk at implementere Liga funktioner ind WoW kunne kun forbedre spillet og opveje en helt anden oplevelse, langt mere behagelig og sjov for alle.

WoW har brug for ping mere end noget andet

Når du hopper ind i en kamp af Liga, vil du bemærke, at spillere hovedsageligt bruger ping til at kommunikere, hvad de søger at opnå på det specifikke tidspunkt eller for at advare dig om potentielle farer, der lurer i nærheden. Normalt åbnes ved at bruge CTRL- eller Alt-tasten med et venstre museklik, pings beskrives bedst som visuelle alarmer, der kan bruges på et hvilket som helst tidspunkt i spillet og hvor som helst på kortet.

Den største årsag til, at ping virker Liga er de tillader hurtig og effektiv kommunikation selv under de mest ophedede øjeblikke på Summoner’s Rift. WoW, har dog kun markører og chat for at hjælpe spillere med at kommunikere under Arena-kampe og Mythic+-løb.

Ved at give spillerne muligheden for at pinge i et konkurrencepræget miljø, kunne de udføre deres planer mere effektivt.

Ikke nok straffe for at gå ind WoW

Riot har med tiden indført flere og flere straffe til spillere, der enten forlader under mesterudvælgelsen eller under en kamp. Hovedstraffen er dog tabet af dyrebar LP. På den anden side at forlade en Arena-kamp eller en Mythic+ køre ind WoW ville ikke have nogen konsekvenser for din vurdering.

Med minimal indsats WoW, vil spillere nonchalant forlade løb, fordi de ved, at der ikke er nogen straf. Men hvis Blizzard introducerede ratingtab til spillet for hver orlov og øgede ratingtab for hver næste orlov, ville spillere tænke sig om to gange, før de forlod et Mythic+ fangehul efter et uheldigt træk.

Forestil dig tilskuertilstand i WoW

I øjeblikket er den eneste måde at se spillet fra en andens perspektiv på at bede dem om at streame det via Discord-streamingmuligheden eller Twitch. Men hvis du vil lære en ny rotation, skal du blot stole på guider og videoer. I Liga, kan du se alle dine venner, når de er i en kamp, ​​men med en forsinkelse på tre minutter.

Lige meget om du bare vil have et smugkig i high-Elo-spil, eller om du keder dig og bare venter på din ven, er tilskuertilstand et fantastisk værktøj, og spillere har fundet mere end en håndfuld måder at bruge det på. WoW kunne virkelig bruge denne funktion som et middel til at se avancerede spillere, se deres rotation og lære, mens du ser. Oven i købet kan dette bruges, når du venter på, at din ven skal afslutte et fangehulsløb.

Hud udseende kunne bringe WoW til nye niveauer

Skind ind Liga er kosmetiske udseender, der bruges til at få din mester til at føle sig frisk og spændende. Generelt har skins ikke nogen særlig fordel i spillet og er helt valgfrie. WoW på samme måde, har transmog-muligheder, der giver dig mulighed for at tilpasse hvert stykke gear efter din vision.

Men hvis Blizzard tog Liga’s idé om skins og omarbejdede den lidt for at give spillere fuld udseendetilpasning til specifikke klasser og specifikationer, klasse og spec-fantasi kunne gå meget dybere. Blizzard er allerede begyndt at implementere dette i spillet i form af Dark Ranger-tilpasninger til Hunters og Night Warrior-tilpasninger til Warlocks, men desværre var det kun en håndfuld klasser, der var heldige nok til at få disse tilpasninger. Blizzard kunne dog øge niveauet et hak, og vi kunne få yderligere optrædener for næsten alle klasser i spillet.

I sidste ende behøver Blizzard og Riot ikke kun at være konkurrenter på spilmarkedet. I stedet kan disse to virksomheder vokse yderligere og lære af hinanden for at give spillerne den bedste spiloplevelse, da der altid er funktioner, der kunne bruge forbedringer.

Informationskilde: https://dotesports.com/wow/news/world-of-warcraft-needs-these-league-of-legends-features-as-soon-as-possible.