World of Warcraft: En ny epidemi decimerer spillere og spreder en frygtelig smitte.

En ny virus hærger World of Warcraft: “Corrupted Blood 2.0” rammer Moon Guard-serveren

EN ny virus har skabt kaos i World of Warcraft-universet, især på Moon Guard-serveren. Kaldet “Corrupted Blood 2.0” blev dette fænomen observeret for anden gang i spillets historie. Takket være en fejl i Brackenhide Hollow fangehullet tillod spillere uforvarende denne virus at sprede sig, hvilket forårsagede døden for adskillige ikke-spillerfigurer. Ifølge WoWHead begyndte denne smitte at skabe kaos før den 3. juli 2023, men omfanget af dens spredning er stadig uklart.

  • “Corrupted Blood 2.0” brød ud på grund af en fejl i et fangehul, hvilket forårsagede et hurtigt udbrud.
  • Denne virus, der er knyttet til en debuff kaldet Withering Contagion, blev introduceret i spillet under Patch 10.0.0.
  • Virussen blev hurtigt indeholdt af en opdatering den 3. juli 2023.
  • Denne nye afsmitning minder om Corrupted Blood-epidemien i 2005, som varede flere uger.

En viral syndflod om et par timer

Situationen eskalerede på Moon Guard-serveren, hvor “Corrupted Blood 2.0”-virussen forårsagede adskillige dødsfald blandt ikke-spillerfigurer og efterlod slimdækkede kadavere. Withering Contagion debuff, påført af ikke-spiller-karakteren Vile Rothexer, forårsagede betydelig skade og nåede op til 23.360 naturskader pr. kontakt, hvilket fik Blizzard til hurtigt at gribe ind med en rettelse. Denne fejl, som kunne have forårsaget længerevarende kaos, varede i sidste ende kun et par timer.

Et ekko fra fortiden?

Dette fænomen minder om et historisk udbrud fra 2005, hvor den originale Corrupted Blood-virus spredte sig over Azeroth i ugevis, hvilket udløste massiv opmærksomhed og endda undersøgelser af smitten i den virkelige verden. Spillerens reaktioner er blandede; nogle fandt virussen irriterende, mens andre beklager den hurtige afslutning på denne unikke oplevelse. Hvad der er sikkert er, at “Corrupted Blood 2.0” fremhæver spilmekanikkens indvirkning på spilleroplevelsen og rejser spørgsmål om fejlhåndtering i et spilmiljø.

Aflæsninger: 1