World of Warcraft en aidé les chercheurs à combattre les pandémies


Nyheder jeu World of Warcraft en aidé les chercheurs à combattre les pandémies

Dans JV Legends, om revient pour vous sur les folles histoires qui ont façonné le jeu vidéo. Efter l’ascension af Peter Molyneux, der er fulgurante que sa chute og l’incroyable rumeur qui a sauvé Pokémon, on revient sur l’histoire du bug qui a infested World of Warcraft et qui et bidrag til faire avancer la videnskab. La vidéo est dès à présent disponible sur Youtube.

La plus grande pandémie virtuelle de l’histoire du jeu vidéo

En 2004 le genre du MMORPG n’est pas très bien représenté, et de nombreuses itérations peinent à véritablement s’imposer comme des jeux de référence. C’est alors que World of Warcraft débarque and bouleverse le monde video. Afec une communauté extrêmement impliquée, le titre de Blizzard s’enrichit de plusieurs contenus et après un an de service les développeurs implantent le raid de Zul’Gurub. Au terme de cette eksempel se trouve un boss légendaire à l’origine du mythe: Hakkar, l’écorcheur d’Âmes, Dieu du Sang, nommé le Sans Visage.

Parmi ses nombreuses kompetencer, l’oiseau divin possède notamment le sang vicié, une affliction qui affecte les joueurs et joueuses en leur faisant perdre de la vie pendant une dizaine de secondes. Sur le papier, cette teknik er kontraignante mais pas uhelbredelig: les joueurs et joueuses infectés s’isolent le temps d’être soignés, et repartent au combat. Après que les premières équipes soient arrivées au bout d’Hakkar, la communauté a logiquement repris le chemin des grandes villes du jeu pour se préparer à de nouvelles aventures. Et c’est à ce moment que le virus a commencé à se propager…

Avant le COVID, bug qui a aidé les scientifiques

L’infection du sang vicié est bien connue de la communauté vidéoludique. Le bug, qui a duré pendant près d’un mois, et marqué à jamais l’histoire de World of Warcaft et des jeux vidéo. Mais il a aussi largement contribué à l’étude de la propagation d’un virus à grande échelle. En effet : considérée comme une population réelle, la communauté de World of Warcraft a pu être observée lors de la pandémie virtuelle qui a atteint les serveurs du jeu et elle a offert aux scientifiques des données précieuses sur le comportement humain en cas de pandémie. Une histoire insolite mais bien réelle, qui aura pu servir lors de l’arrivée du COVID.

Pour tout savoir sur l’histoire du sang vicié et sa bidrag pour la science, vous pouvez dès maintenant regarder la vidéo JV LEGENDS dont le lien est disponible au-dessus. JV LEGENDS est le nouveau format af jeuxvideo.com, disponible på Youtube tous les dimanches à midi. Pensez à vous abonner à notre chaîne pour ne pas manquer les prochains episodes.

Par Sengsunn, Redaktion jeuxvideo.com

MP



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