Godmorgen spillere. Mens du sov, var titusinder brutale og trængte sig vej gennem kæmpende servere under World of Warcraft: Dragonflight-lanceringen. Mere end en time efter den officielle udgivelse var mange ude af stand til at nå det nye indholdskontinent.
“Cba med dette hundelort,” skrev Mogoqt the Warrior. En time efter lanceringen og med et par heldige, der spurtede frem og hyggede sig, sad de fast i udkanten af Orgrimmar og skrev deres tanker til en ligeglad gruppe af andre spillere i samme båd.
De fortsatte: “Ja, der er gået en time. Ikke underligt, at folk ikke spiller spillet en gang bagud. Gg.” Mens deres salte tirade forblev ubesvaret, var de ikke alene. På grund af det intense antal ivrige spillere, der blev sent oppe og forsøgte at gå til det samme sted på én gang, var serverne plaget af forsinkelse. At gå ombord på zeppelin fra enten Stormwind eller Orgrimmar resulterede i lange lastskærme, hvoraf de fleste simpelthen satte spillerne af på en kirkegård i nærheden af, hvor de startede.
Til ære for udviklerne, blev de overspundne luftskibe og sunkne skibe arbejdet rundt med en portal til Dragon Isle i både Orgrimmar og Stormwind. Desværre løste dette ikke problemet. Hvis du klikker på denne portal, vil det også resultere i en kort indlæsningsskærm, som ikke kunne bringe dig nogen steder hen. Drys på alle disse lejlighedsvise afbrydelser, og du havde efter alt at dømme en temmelig barsk sundae.
Men WoW-spillere er intet andet end vedholdende, hvor mange bliver ved og konstant klikker på portalen i håb om, at deres held ville ændre sig. Jeg var blandt dem, KFC lang kold og Pepsi-flaske udbenet tør. En tragedie.
Det havde dog sine fordele. Den sjældne, men naturligt forekommende monteringsbold blev oppustet og enormt ubelejlig, mens portalen blev ødelagt. Dette er en formation af spillere, der alle er samlet omkring et enkelt sted på toppen af deres største mount, hvilket tvinger spillerne til at pixeljagt efter portalen nedenunder. Et alvorligt problem, forværret af en håndfuld bedragere, at være sus og bruge legetøj, der ballonerer deres størrelse, mens det er monteret, hvilket faktisk gør det frustrerende at klikke på portalen.
“Hvor mange gange er vi klar til at blive såret?” skrev Dotdotfear the Warlock, blandt mount ball 70 minutter efter lanceringen. Lanceringen af WoW-udvidelsen har været en besværlig kamp i lang tid, med den nylige hukommelse af Lich King Classic i deres sind, og Warlord of Draenor dag et oplevelse brændt til deres sjæl. Vi sørger over de spillere, der går tidligt i seng, og hylder dem, der altid kæmper ind i morgen.
Informationskilde : https://www.vg247.com/world-of-warcraft-dragonflights-launch-was-a-test-of-endurance





