Jeg havde ikke forventet at blive blæst bagover af udseendet af World of Warcraft: Dragonflight alpha, men Azure Span og Forbidden Reach-zonerne har fået mig til at tage flere skærmbilleder, end jeg har gjort i det sidste år, hvor jeg spillede WoW.
Måske er jeg bare træt af skyggelandets anden-verdslighed, men Azure Span leverer os bestemt den relative normalitet af Azeroth – og det mener jeg på en god måde. Fra det øjeblik, jeg blev portet ind i området på niveau 65, blev jeg mindet om et mere farverigt Mount Hyjal.
De fleste af de quests, jeg stødte på i denne zone, er ret umærkelige, og ærligt talt, det er fint. Efter at have reddet verden (efterlivet?) de sidste par år, er jeg glad for at vende tilbage til at dræbe orner, billedligt talt.
Når det er sagt, er der et par quests, der har pæne detaljer og mindede mig om, at World of Warcraft er nået langt i de sidste par år: Der er en, hvor du for eksempel skal levere pakker, og du har breve, der hvirvler rundt. din karakter. Eller en anden, hvor du skal oprette et Hearthstone-kort og derefter se spillet udspille sig i en af kroerne.
Nogle fjender og væsner har også haft bemærkelsesværdige glød-ups. De iselementer, du møder her, efterlader iskolde statuer, når de bliver dræbt, og Revenants har også skinnende nye modeller. Men jeg kan umuligt tale om Azure Span uden at nævne Otteruk – jeg mener, se på de ansigter!
En af de største ændringer, der kommer i Dragonflight, er evnen til at komme i luften lige i begyndelsen af udvidelsen. Historisk set ville flyvning ikke blive gjort tilgængelig før et godt stykke ind, og selv da ville det være låst bag omdømmeniveauer og andre krav. Det har vi dog denne gang drageridning (åbner i ny fane).
Jeg havde virkelig ikke forventet, at drageridning ville være så sjovt, som det er, og Azure Span giver dig masser af muligheder for at prøve det, med adskillige quests, der ender på høje steder. Du skal naturligvis også tage den næste opgave på den anden side af kortet. Dette giver dig den perfekte mulighed for at få styr på mekanikken ved at bruge og genvinde vitalitet, men giver dig også masser af muligheder for at undersøge, om det er afskrækkende at køre overalt på et jordbeslag.
Den Azure Span er dog ikke kun frodige skove og behagelige græsgange. Der er et par snedækkede områder, en stor lavafyldt hule, og der er endda et område, der nærmest skriger Coldarra, hvis du kender det sted i Northrend, hvilket giver fuldstændig mening i betragtning af, hvem vi møder i Azure Span.
Det forbudte rige
Forbidden Reach er dracthyr (åbner i ny fane) evoker startzone, og du vil ankomme her på niveau 58, når du er færdig med at skabe din nye karakter med dragetema og indlæses i spillet for første gang.
De første par quests finder sted indendørs, og du bliver nødt til at befri andre dracthyr, samle genstande og dræbe fjender – ikke noget særligt nyt her. Faktisk minder det mig lidt om startområdet for dæmonjægeren. Heldigvis kommer du ret hurtigt udenfor, og det er her, du virkelig begynder at sætte pris på, hvor langt World of Warcraft er kommet i de sidste 18 år.
Jeg er ikke sikker på, hvordan jeg havde forventet, at Forbidden Reach skulle se ud. Måske noget ret grumt og ødelagt, noget som den nye race er desperat efter at flygte fra, men det er faktisk meget anderledes end det – i det mindste på overfladen.
I det øjeblik du træder udenfor, vil du se et frodigt landskab af træer og anden vegetation, komplet med en bjergrig baggrund. Jeg har ikke ofte behov for at tage skærmbilleder i WoW, men jeg var nødt til at tage flere, da jeg først trådte udenfor her. Selv dyrelivet er slående, med store, farverige hvepse-væsner og farvestrålende biller, der udfører deres forretning. Måske er disse også til stede i Azure Span, men jeg havde for travlt med at ride på drager overalt og kan have savnet dem.
Søgningen i Forbidden Reach er, hvad du ville forvente af en startzone. Du bliver gradvist introduceret til forskellige dracthyr-evner og kommer til at teste dem af. En af mine yndlingsopgaver var at skulle bruge Emerald Blossom-trollformularen til at helbrede grupper af NPC’er – der er bare noget meget tilfredsstillende ved den evne og at se de grønne helbredende tal dukke op.
Det er her, du vil komme til at lære den dracthyrracistiske “Soar”-evne, som i det væsentlige er det samme som drageridning, kun uden et beslag. Du bliver præsenteret for en høj klippe og ringe at flyve igennem, så du kan få en fornemmelse af den, og zonen byder på masser af høje steder og muligheder for at bruge den til at krydse til din næste destination.
En af de mere sjove – og lidt tankevækkende – dele af dracthyrs indledende questline er, når du endelig når til Orgrimmar, og jeg vil antage, at det er det samme for Stormwind City som alliance. Hovedstadens indbyggere har forskellige reaktioner på dit udseende blandt dem og råber ting som “Jeg er ikke bange for dig, drage!” og “Kender du Alexstrasza?”. Der er endda en Game of Thrones-reference med “Hvad spiser drager alligevel?”.
Fangehuller og drager
Der er i øjeblikket to nye fangehuller tilgængelige til test i alfa: Neltharus og Uldaman: Legacy of Tyr, en fornyelse af det originale vaniljefangehul.
Neltharus er et relativt hurtigt fangehul med masser af affaldsposer spredt langs korridorer og inde i de forskellige rum. De fire chefer spænder fra en stor, brændende mammut, komplet med tentakler, til en chef, der kan lænke dig til gulvet og få ild til at bryde ud under dig. Apropos det, så er dette bestemt et fangehul, hvor du vil være særligt opmærksom på jordeffekter, da du bliver nødt til at undvige meget, hvis du vil undgå at stå i ild. Det burde være interessant med et par Mythic Plus-affikser.
Uldaman føles til gengæld en del hårdere. Hele stedet er blevet fornyet med opdaterede billeder, og det er meget mere lineært end originalen. Et par af cheferne kan forårsage problemer med større vanskeligheder, især med det tyranniske affiks, men de er meget sjove, når du først finder ud af mekanikken.
Interessant nok er der en mur i Uldaman, der kræver, at Dragon Isles Mining brydes (selvom den tilsyneladende i øjeblikket kan ødelægges ved at angribe den), som afslører en muldvarpemaskine, der lader dig rejse fra indgangen til fangehullet til det punkt eller omvendt. Det bliver interessant at se, om andre erhverv spiller en rolle i at åbne op for genveje eller måske valgfrie bossrum i de andre Dragonflight fangehuller.
Der har været nogle spekulationer om, at udvidelsen hastes (åbner i ny fane)men selvom alfaen kan virke ret sent i forhold til tidligere udvidelser, er den denne gang meget mere fokuseret og giver kun testere adgang til bestemte områder eller instanser i hver build.
Vi har kun set to zoner og to nye fangehuller indtil videre, så det er helt for tidligt at sige, om det er værd at vende tilbage til Dragonflight. Når det er sagt, er jeg forsigtigt spændt på den nye udvidelse, og jeg kan ikke vente med at se, hvad de andre zoner tilbyder.
Og for at lave mere drageridning, selvfølgelig.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=286008044e22411c8dc5ac05bd4cc87b&url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fworld-of-warcraft-dragonflights-verdant-new-zones-are-the-perfect-return-to-azeroth%2F&c=13734635671548350955&mkt=fr-fr





