Blizzard har officielt annonceret World of Warcraft: Dragonflight‘s første store indholdspatch – opdatering 10.1, Embers of Neltharion, sammen med nyheder om, at den næste mindre opdatering, 10.0.7, Return to the Forbidden Reach, vil ankomme ekstremt snart, den 21. marts.
Begge udmeldinger fortsætter World of Warcraft‘s chokerende hurtige indholdskadence ind Dragonflugten kærkommen overraskelse efter den flere måneder lange mangel på indhold i de seneste udvidelser. Dragonflugt er det bedste World of Warcraft har følt i årevis. Hvis en fornyet slutspilsoplevelse, en ny metode til at krydse verden på og et opdateret håndværkssystem ikke var nok, har Blizzard formået at fylde et rigt nyt kontinent til randen med tilfredsstillende indhold at tackle og lære at dykke ned i.
Dragonflight er det bedste World of Warcraft har følt i årevis
Nu, med en lang række nye funktioner, der kommer i Embers of Neltharion – inklusive det næste raid, en frisk rotation af Mythic+ fangehuller, en enorm ny underjordisk zone fyldt med quests, der skal fuldføres og væsener, der skal knuses og et ton af ny viden omkring Azeroths drager og deres konflikt med de modbydelige Incarnates – vil Blizzard formå at følge med World of Warcraft‘s lovende genoplivning i 10.1?
Dykker de dybe dybder
Uden tvivl det bedste aspekt af Dragonflugt Hidtil har det været, hvor problemfrit dets verdensindhold har bundet sig ind i gameplayet i sæson 1. Det er så enkelt at flyve rundt og fuldføre verdensopdrag, på jagt efter skatte eller deltage i fællesskabsfester og store jagter, mens du venter på, at din Mythic+-gruppe bliver dannet.
Drageøernes tilslutningsmuligheder og den hurtige drageridning betyder, at du altid hurtigt kan sejle til dit næste mål. Men i patch 10.1 dykker vi dybt under øerne til den enorme Zaralek-hule, en helt ny landmasse komplet med tre forskellige biomer. Jeg var spændt på, om denne nye udforskbare region ville forstyrre gameplay-flowet, som udviklerne tilsyneladende arbejdede så hårdt for at perfektionere.
»Noget, vi talte meget om tidligt med Dragonflugt med vilje at få den åbne verden til at føles mere som en levende, åndende verden med masser af offentlige begivenheder, som folk kunne engagere sig i,” siger associeret spildirektør Morgan Day, “Og da vi talte om Embers of Neltharion og Zaralek Cavern, var vi virkelig fokuserede på, hvordan den oplevelse skulle se ud, og spurgte, hvor stor en procentdel af tiden du skulle forvente at bruge der.”
Konklusionen var, at mens den nye region vil være spækket med nye aktiviteter – inklusive en ny fraktion, der skal blive ven i den muldvarpe-lignende Niffen, sideaktiviteter som sneglevæddeløb med den forrevne Drogbar og en historiekampagne med fokus på de inkarnerede og mørke historie om Neltharion og Black Dragonflight – de eksisterende zoner i resten af Dragon Isles vil også få noget kærlighed.
Vi ville virkelig sikre os, at du stadig vil være i de zoner, som Dragonflight lancerede med
Morgan Day
“Baseret på en masse spillerfeedback ville vi virkelig gerne sikre os, at du stadig vil være i de zoner, der Dragonflugt lanceret med. De er episke, de er så smukke, og vi følte, at der er stadig mere indhold, som vi kunne tilføje til disse rum,” siger Day.
Den brændende inkarnerede proto-drake Fyrakk, patchens hovedantagonist, vil lancere angreb på Dragonflugts eksisterende zoner engang bemyndiget fra lava pools i Zaralek Cavern, og mange af de offentlige begivenheder ude i verden vil også få en opdatering, både inde og ude af hulen. En hel separat historiekampagne vil også indeholde Blue Dragonflight op på Dragon Isles’ overflade.
Men en helt ny zone vil helt sikkert forstyrre de altid så omhyggeligt kortlagte forbundne landmasseslots, der så pænt ind i Dragonflugts gameplay loop? Ifølge Day har holdet allerede dækket det: “Selvom det er en underjordisk hule, er den nye zone faktisk et sammenhængende rum, som du kan flyve ind i fra flere steder på tværs af Dragon Isles. Du kan flyve direkte ind i Zaralek Cavern på din drageridning uden nogen laststænger overhovedet. Vi ville sikre os, at dette føltes som en tilføjelse til de allerede eksisterende Dragon Isles, ikke noget, der erstatter dem.”
Vi glider mellem drypsten og krystalhuler på vores drager, samler drageglyffer for at styrke vores drageridningsevner med nye evner og opdager endda en helt ny snigende slangedrake at ride.
Udforsk dragernes historie
Historien i denne udvidelse, i forhold til World of Warcrafts nyere historie, er du blevet ført i en anden retning. Dragonflugt har stadig den sædvanlige store dårlige gruppe af fjender, med den traditionelle pantomime-fare, men der er også kommet et forfriskende fornyet fokus på selve verden. En følelse af udforskning, af at fortælle historier om mindre karakterer og opbygge drageøernes historie i stedet for at springe hastigt mellem massive, ofte rystende, historiebeats. Blizzard har bestemt udtalt, at dette er indstillet til at fortsætte i 10.1.
Spillere har tidligere beklaget timegating World of Warcraft, især hvad angår historiens indhold. At vente en uge på at låse op for det næste lille kapitel i en historie under udvikling, fjernede ofte ethvert engagement i den. Det opdaterede Renown-system – en ny tilgang til World of Warcraft‘s omdømmesværd – har givet Blizzard mulighed for at lukke nogle quests bag omdømmet, så ikke kun er disse historievignetter spredt pænt gennem en patch-cyklus, men også så spillere kan målrette mod, hvilken fraktion de vil høre mere om. Vil dette fortsætte i 10.1?
“Vi prøvede noget nyt med Renown, der låste op for forskellige missionskapitler i Shadowlands, men at have flere Renown-stier i Dragonflight føltes som om det gav spillerne meget mere handlekraft over, hvordan de ønskede at engagere sig med forskellige grupper og de belønninger, de fik for at gøre det.” fortæller fortællingsleder Steve Danuser.
“Vi har en ny Renown-bane i Zaralek med Niffin – disse søde små muldvarpemennesker, der er små, men mægtige, med en eventyrlysten ånd pakket ind i de små kroppe med en stor kæmpeschnoz. Men med denne opdatering vil vi have noget indhold, der udfolder sig ugentligt. En del af det er fordi, når et raid låser op, har du brug for noget indhold for at kontekstualisere det, det giver mening at timegate det i stedet for at have det omkring noget, spilleren gør. Vi forsøger at træffe beslutninger, der bedst passer til følelsen af en opdatering, og den rigtige kadence kan være anderledes for en patch, end hvad den er for en hel udvidelse.”
De blå og sorte drageflyvninger er dem, vi kommer til at høre mest om i 10.1 – med viden omkring det nye raid Aberrus, Shadowed Crucible fokuserede på, hvordan de sorte dragers tidligere aspekt Neltharion faldt fra nåde, komplet med gear, der var temaet Black drageæstetik – men Danuser var ivrig efter at påpege, at de andre flyvninger, og endda dragefraktioner, der ikke er inkluderet i de fem kromatiske grupper, der står foran udvidelsen, vil få noget kærlighed gennem resten af udvidelsen.
Dragonflugt har hidtil været et hit hos spillere, og i 10.1 ser Blizzard ud til at være ivrig efter at vinde endnu mere gunst med en overraskende meddelelse om, at cross-faction guilds vil gå live på dag et af den nye patch. Sammen med flere nye UI-opdateringer og en forpligtelse til at se nærmere på, hvordan affikser påvirker Mythic+-rotationen på vej ind i sæson 2, ser teamet ud til at være på rette vej med at gøre denne udvidelse til noget af et renæssance-øjeblik for World of Warcraft. Her håber vi, at 10.1s nye funktioner tilføjer en allerede forfriskende Warcraft-genoplivning.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64109138ea6a431a8e1631d19550c856&url=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com%2Ffeatures%2Fworld-of-warcraft-dragonflight-devs-and-said-theres-still-more-we-could-be-adding&c=14301435798445556219&mkt=fr-fr





