World of Warcraft: Dragonflight-producent om vanskelighederne ved at tilføje et nyt løb


Produktionsdirektør Patrick Dawson fortæller også om Dragonflights drageridning, nye klasser, talentfornyelser og meget mere.

World of Warcraft-spillere er kommet til skyerne for første gang i de seneste uger med lanceringen af ​​Dragonflight alpha. Da Blizzard bevæger sig mod den fulde udgivelse af den langvarige MMO’s seneste udvidelse, havde Shacknews for nylig en chance for at tale med produktionsdirektør Patrick Dawson om dets mange nye funktioner, såsom evnen til at flyve. Men for alt, hvad Blizzard har været i stand til at implementere, er et emne, der bliver taget meget op, nye racer, og at tilføje nye er ikke så let, som det ser ud.

“Det virker nogle gange lidt forvirrende for spillere, hvor det er sådan, “Nå, hvorfor kan vi ikke bare spille som denne karakter, de er allerede i spillet, jeg ser dem i spillet”, men et nyt løb involverer ikke kun en ny karaktermodel, men der er en animationsrig, der skal skabes til den karakter, og så skal animationerne laves for det, tekstureringen, flåningen, tilpasningen, der er masser af arbejde, der ligger i de ting, ” fortalte Dawson til Shacknews. “Når det kommer til ting som animationen, har mange af de NPC’er, som du ser, der er i verden, ikke alle de animationer, som en spiller har, så du skal gøre en masse arbejde for ikke kun at lave varianter. trylleformidling, men forskellige håndværksanimationer, en masse af den slags ting, så der går en enorm indsats i at skabe disse ting.”

Dawson var også glad for at diskutere en af ​​Dragonflights mest spændende nye funktioner, og det er drageridning.

“Det var en af ​​de første ting, vi ønskede at løse,” tilføjede Dawson angående flyfysik. “Lad os få [flight] at have det godt, som visceralt bare have det godt fra et gameplay-perspektiv, før vi begynder at integrere det mere med belønninger og indhold, og hvordan det fungerer. Der var et team af designere, kunstnere, ingeniører og producenter, der alle arbejdede sammen for at få det rigtigt. Så vi har arbejdet på den funktion i et stykke tid. Vi har arbejdet på spillet i et stykke tid, så det var deres opgave: få det her til at føles sjovt. Det, du ser i alfaen, er resultaterne af den indsats. Var det meningen, at det skulle være en øvelse i fysik? Det var egentlig bare meningen, at drageridning bare skulle føles godt og normalt og sjovt og… du ser det allerede.”

Med hvor godt drageridning føles, er der naturligvis spørgsmål om, hvorvidt funktionen i sidste ende vil gå ud over Dragon Isles. Dawson diskuterer det, såvel som de mange nye funktioner i Dragonflight-udvidelsen, inklusive nye løb, klasser, talentfornyelser, historielinjen og mere.

World of Warcraft Dragonflight-drageridning
Billede udlånt af Blizzard

World of Warcraft: Dragonflight er i øjeblikket i alfa. Du kan lære mere om det på World of Warcraft-webstedet. For flere interviews som dette skal du sørge for at abonnere på Shacknews og GamerHubTV på YouTube.

Seniorredaktør

Ozzie har spillet videospil, siden han hentede sin første NES-controller i en alder af 5. Han har været i spil lige siden, kun kortvarigt at gå væk i løbet af hans college-år. Men han blev trukket tilbage efter at have tilbragt år i QA-kredse for både THQ og Activision, hvor han for det meste brugte tid på at hjælpe med at skubbe Guitar Hero-serien frem på sit højeste. Ozzie er blevet en stor fan af platformspil, puslespil, skydespil og RPG’er, for blot at nævne nogle få genrer, men han er også en stor suger på alt med en god, overbevisende fortælling bag sig. For hvad er videospil, hvis du ikke kan nyde en god historie med en frisk Cherry Coke?



Informationskilde : https://www.shacknews.com/article/131382/world-of-warcraft-dragonflight-production-director-creating-new-race