World of Warcraft Hardcore-serverne har afsløret nogle interessante oplysninger om spillerdødsfald, ofte forårsaget af miljøfaktorer som grotter eller drukning. Analytics-teamet har lavet visualiseringer og heatmaps for at spore, hvor og hvornår spillere dør, hvilket giver en sjov og spændende måde at analysere spilleradfærd på. Der vil ikke være nogen appelproces for Hardcore-dødsfald, hvilket understreger selve servernes natur, men holdet implementerer ændringer for at reducere uretfærdige dødsfald og personalisere oplevelsen.
Hardcore spilservere i fuld udvikling
Selvom World of Warcraft Hardcore-servere er i værkerne, har spillere allerede været i stand til at bruge lidt tid på at teste rigerne på PTR. Denne testperiode gav World of Warcraft-teamet noget sjovt indblik i, hvordan spillere afslutter deres Hardcore-løb, med dødsulykker lige fra huleeventyr til drukning til stædige forsøg på at omgå spillets sædvanlige progressionsstier.
Interessant opførsel blandt hardcore-spillere
I et panelinterview talte den ledende tekniske designer Tim Jones og spilproducenten Linny Cooke Saverline til Game Rant om, hvordan holdet sporede disse dødsårsager gennem meget detaljerede analyser og afslørede interessant adfærd hos hardcore-spillere. De gav også deres holdning til, hvordan “uretfærdige” dødsfald vil blive håndteret, selvom holdet har lavet nogle unikke gameplay-ændringer til Hardcore-servere for at minimere disse hændelser så meget som muligt.
Uventede og forudsigelige dødsfald
Game Rant spurgte udviklerne, om de havde nogen information om, hvad der dræbte spillere mest, og Jones påpegede, at mange dødsfald skyldtes miljøfaktorer snarere end ikoniske elitefjender som Hogger. Som forventet er huler særligt farlige for hardcore-spillere. Grotter i World of Warcraft har en tendens til at være mini-dungeons alene, med trange pladser og en højere end gennemsnittet tæthed af monstre, og de kan ofte overvælde spillere, der begiver sig dertil uforberedt. Kobold-hulerne i Elwynn Forest er særligt vanskelige på grund af kobolds tendens til at flygte, når de bliver skadet, hvilket kan resultere i flere angreb, end spillerne kan håndtere.
Disse metrics er spændende at se, de er virkelig sjove, og vi kan ikke vente med at dele dem med fællesskabet. Kobolds er også meget skræmmende. Grotter generelt – folk dør meget i huler for at få det guldstøv i Elwynn Forest. Voidwalker håndlangere er også ret farlige.
Ingen opfordringer til dødsfald i Hardcore
Linny Cooke Saverline kom også med en vigtig udtalelse om muligheden for en appelproces for spillere, der er døde på grund af serverproblemer eller andre fejl. Kort sagt vil der ikke være nogen klageproces. Døden er enden for spillere på World of Warcraft Hardcore-servere, uanset årsagen.
Vi er meget strenge: ingen appelproces for det.
Holdet foretager dog ændringer for at reducere chancerne for uretfærdige dødsfald. Omfattende kontroller er blevet indført for stier under flyvningen for at sikre, at serverproblemer eller fejl, mens en spiller er i transit, ikke får dem til at falde ihjel. Derudover er mange af World of Warcrafts berygtede escort-quests blevet omkonfigureret, så spillere fra modstridende fraktioner ikke kan komme i vejen for hinanden ved at udnytte visse aspekter af disse quests. Selvom Hardcore i det væsentlige er det samme som Classic, med et par ekstra regler, er det interessant at se, at Blizzard stadig tilpasser oplevelsen af denne unikke udfordring.
World of Warcraft er tilgængelig på pc, og Classic Hardcore-servere lanceres den 24. august.
Kilde: www.bing.com





