World of Warcraft nyder stor succes med introduktionen af Hardcore-servere. Spillere er så begejstrede, at de har svært ved at forbinde, med en enorm kø. De mere eventyrlystne formåede at nå det maksimale niveau, på trods af de 90.000 helte, der mistede livet på den første dag.
Permanente Hardcore-servere
Ifølge udviklerne er hardcore-serverne ikke kun en midlertidig oplevelse. De planlægger at gøre dem permanente og fortsætte med at udvikle dem under hensyntagen til spillernes meninger og ønsker.
En oplevelse af selvforsyning
Mange spillere længes efter en selvforsynende oplevelse og ønsker ikke at være afhængige af postkasser eller auktioner. Så udviklerne planlægger at bringe denne funktion til hardcore-servere, så spillere kan finde ud af det på egen hånd og vise det frem for andre.
Nådesløse konkurrencer
På hardcore-servere er CPDP-tilstand blevet omarbejdet, og slagmarker er blevet deaktiveret på grund af høje dødstal. Der vil dog blive tilbudt særligt vanskelige udfordringer for dem, der ønsker at deltage i simulerede krige. Kampene vil finde sted mellem to præformede hold, og døden vil altid være til stede.
Nye funktioner
Udviklere nyder allerede spillerkreativitet på hardcore-servere. Nogle af dem er endda blevet til spøgelser i spillet. Udviklingsteamet planlægger at give dem nogle rollespilsmuligheder og usædvanlige funktioner. De forventer også at se spøgelsessamfund og guilds dukke op i den nærmeste fremtid.
Kilde: game-news24.com





