World of Warcraft Classic-udviklere forklarer Hardcore realms og permadeath.

World of Warcraft Classic skal introducere en ny verden for de ægte diehard-spillere, men de bør være forsigtige. I dette rige vil spillere kun have ét liv, og døden vil være permanent. Ledende softwareingeniør Ana Resendez og associeret produktionsdirektør Clay Stone forklarer konceptet med Hardcore-riget i World of Warcraft Classic, hvordan det adskiller sig fra standardtilgangen og konsekvenserne af at dø i dette rige.

The Hardcore Realm: En ny udfordring for seriøse spillere

For mange mennesker er MMORPG’er synonymt med en stor virtuel verden, hvor spillere kan skabe kraftfulde karakterer. Disse karakterer har dog normalt flere liv og kan genopstå. World of Warcraft Classic bryder denne trend med introduktionen af ​​Hardcore realms, som er designet specielt til seriøse spillere. I disse riger er døden permanent, og når en karakter dør, er den væk for altid. Der er ingen opstandelsesevner eller andre chancer.

No Coming Back: The Finality of Death in Hardcore Realms

I et interview med Lead Software Engineer Ana Resendez og Associate Production Director Clay Stone understreger holdet dødens irreversible natur i Hardcore-riget. Når først en karakter dør, er der ingen måde at genoplive dem på. Den eneste mulighed er at migrere karakteren til et ikke-Hardcore-rige. Det betyder dog, at man forlader Hardcore-riget og starter forfra. Den afdøde karakter vil forblive som et spøgelse, ude af stand til at interagere med verden undtagen for at løse eventuelle uafsluttede sager. Denne skildring af spøgelser stemmer overens med populærkulturen og mytologien.

Oplev mere på World of Warcraft-webstedet

Interesserede spillere kan finde mere information om Hardcore realms på det officielle World of Warcraft-websted. Hardcore-rigerne vil være tilgængelige i World of Warcraft Classic fra i dag. For yderligere interviews og indhold, sørg for at besøge Shacknews og Shacknews Interviews på YouTube.

Kilde: www.bing.com