World of Warcraft Classic Complete Guide: Alle Hardcore Tips

En ny spiloplevelse kommer snart for World of Warcraft-spillere. Spillets officielle Hardcore-rige vil give den ultimative udfordring: at overleve fra niveau 1 til 60, hvor døden er permanent og irreversibel. Denne nye spiloplevelse er blevet populær af et stærkt fællesskab, der er dannet omkring en tilføjelse. De officielle World of Warcraft Hardcore Realms tilbyder den samme finkornede gameplay-stil, men med et par forskellige regler at huske på.

Grundlæggende om Hardcore i World of Warcraft

Det vigtigste ved Hardcore Mode i World of Warcraft Classic er, at når en karakters helbred af en eller anden grund når nul, er deres tid på serveren forbi. Ingen genopstandelse er tilladt, så Druid-spillere behøver ikke at investere i reagenser som ahornfrø, bortset fra nogle få fortryllende opskrifter. Når spillerne er døde, har de mulighed for at strejfe rundt i riget som spøgelser, så længe de ønsker, men de kan ikke deltage i noget indhold. Derfra kan afdøde spillere vælge frit at overføre til en anden server og fortsætte deres karakters eventyr. Det er også værd at bemærke, at spillere til enhver tid kan vælge at fravælge Hardcore Realms, hvis de er blevet knyttet til deres karakter eller ikke kan håndtere presset fra permadeath.

Der er heller ingen appelproces for spillerdødsfald: Selv hvis en spiller dør på grund af serverproblemer eller en fejl, vil Blizzard ikke genoplive en afdød spiller af nogen grund. Jægere kan stadig genoplive deres døde kæledyr, selvom det er almindeligt, at Hardcore-spillere pålægger en yderligere begrænsning, at de skal tæmme et nyt kæledyr, hvis det nuværende dør. De, der værdsætter nogle af de yderligere begrænsninger, der er tilgængelige i Hardcore-tilføjelsen, vil også være glade for at høre, at Blizzard planlægger at introducere valgfri “selvfundne”-tilstande til Hardcore-riger i fremtiden, hvilket sandsynligvis vil give spillere mulighed for at vælge mellem en selv -fundet solo erfaring eller en begrænsning til en lille gruppe af samarbejdspartnere.

PvP i Hardcore Realms of World of Warcraft

Der er nogle ændringer til World of Warcraft PvP i Hardcore-rigerne, og den samlede oplevelse er for det meste PvE-orienteret. De fleste kamppladser og deres tilsvarende NPC’er er deaktiveret. Hvis spillere ønsker at deltage i store PvP-sammenstød, kan de altid danne grupper for krigsspil, og dødsfald i krigsspil er permanente. En spændende ny funktion kommer også til Duelists: Duels to the Death. Hardcore-spillere kan vælge at deltage i en Duel to the Death, som har sit eget specielle flag og lydeffekt for at advare nærliggende spillere om begivenheden. Dette vil helt sikkert føre til noget interessant community-interaktion, hvor spillere samler deres bedste udstyr og buffs, før de går til high-stakes fight club uden for Orgrimmars porte. Når spillere vinder en duel til døden, får de en “String of Ears” buff på deres karakter, som kan stables. En spiller med mange “String of Ears”-opgraderinger kan således umiddelbart genkendes som en formidabel modstander.

Der har også været ændringer i den måde, PvP-tagging fungerer på for at forhindre, at spillere utilsigtet bliver tagget. For at blive tagget til PvP, skal spillere skrive “/pvp” manuelt, men de fleste tilfælde, der normalt ville tagge en spiller automatisk, fjernes. Spillere bør huske på, at angribende NPC’er, der tilhører den modsatte fraktion, stadig vil markere dem for PvP, så det er bedst at undgå at ende i fjendtlige quest-hubs og patruljere NPC’er for en modstridende fraktion.

Indhold tilgængeligt i World of Warcraft Hardcore Classic

I stedet for at udrulle raids i flere faser som i World of Warcraft Classic, vil alt indhold være tilgængeligt fra dag ét på Hardcore realms. Det betyder, at spillere vil være i stand til at løbe gennem Naxxramas-raids fra starten, hvis de mirakuløst formår at overleve så længe. Blizzard mener, at det var vigtigt at tage denne tilgang for at holde Hardcore “tidløs.” I stedet for at føle sig udenfor ved at ankomme sent i spillet eller midt i fasen, afbøder denne tilgang hastværket under hver fase-implementering. Naturligvis vil der være spillere, der skynder sig at gennemføre de første Hardcore-boss-slays, men spillere kan generelt forvente, at tilstanden i Hardcore-rigerne er konsistent, uanset hvornår de beslutter sig for at starte. .

Ændringer i gameplayet i World of Warcrafts Hardcore Realms

Der har været et par andre ændringer, der er specifikke for Hardcore-riger, især til dungeon-forekomst-timeouts. Fangehuller før niveau 60 vil have 24-timers nulstilling, så spillere kan ikke bare dyrke fangehuller for oplevelse eller tyvegods. Blizzard ønsker, at denne ændring skal tilskynde til mere deltagelse i oververdenen og igen understrege spillets søgeoplevelse. Når spillerne når niveau 60, vil nulstillinger dog fungere som normalt. Ligesom Season of Mastery, at have en spiller på højt niveau i festen for fangehuller også modvirker erfaringsgevinster, så spillere kan ikke stole på karakterer på højt niveau for at få boosts gennem fangehuller for at få erfaring.

En anden bemærkelsesværdig ændring vedrører Paladins: Den berygtede “boble-hearth”-kombination vil ikke være mulig i Hardcore, så Paladins kan ikke stole på dette gamle trick for at redde sig selv fra problemer. Dette gør potentielt Rogues til en af ​​de mest tiltalende klasser i Hardcore nu, da “Vanish”-færdigheden kan nulstille deres kamptilstand og redde dem fra et risikabelt møde med en relativt kort nedkøling. Mobs vil også være sværere at tiltrække: det vil ikke være muligt at bringe højniveau Devilsaurs fra Thousand Needles Un’goro Crater, for eksempel, men det burde stadig være muligt for jægere at tiltrække fjendens elite på en rimelig afstand til solo møder.

Der er også sket en stor ændring i, hvordan buffs og debuffs fungerer sammenlignet med Classic. I Hardcore Mode er der ingen grænse for antallet af buffs eller debuffs, en spiller eller væsen kan erhverve. Dette var oprindeligt en begrænsning fra de tidlige dage af WoW, og Classic-servere havde beholdt det for ægthed. Hardcore realms vil dog give afkald på denne begrænsning, og spillere vil nu være i stand til at stable mere end 16 debuffs og 32 buffs.

Overordnet set burde oplevelsen stort set være den samme som World of Warcraft Classic, med nogle små ændringer for at lette fair play og bevare Hardcore-oplevelsen, som den var tiltænkt.

World of Warcraft er tilgængelig på pc, og Hardcore Realms lanceres den 24. august.

Kilde: www.bing.com