World of Warcraft Cataclysm Classic er live: udviklerinterview

De klassiske servere til World of Warcrafts Cataclysm er online, og spillerne samler igen brikkerne op i kølvandet på Deathwings ødelæggende hærgen over Azeroth. Cataclysm ændrede for altid landskabet på World of Warcrafts hovedkontinenter, bragte en massiv overhaling af statistikker og udstyr og tillod spillere at tage deres flyvende mounts til himlen i deres hjembyer for første gang.

Interview med Nora Valletta og Kris Zierhut på Cataclysm Classic

I et interview med Game Rant talte Cataclysm Classics ledende softwareingeniør Nora Valletta og den ledende spildesigner Kris Zierhut om deres proces for at bringe en af ​​World of Warcrafts største udvidelser tilbage. De diskuterede deres tilgang til at rette historiske fejl og balanceændringer, hvorfor de omarbejdede guild perk-systemet og delte deres tanker om “Raid Finder”-funktionen i Cataclysm Classic, lige før dens nylige lancering. Dette interview er redigeret af hensyn til korthed og klarhed.

Ændringer til fangehuller, raids og Raid Finders i Cataclysm Classic

Sværhedsgraden for fangehuller og raids er ikke blevet ændret, især ved lanceringen. Raidsystemet minder meget om den sene Wrath of the Lich King Classic, og fangehuller vil være tilgængelige med normal og heroisk sværhedsgrad, meget lig Wrath of the Lich King, ved lanceringen. Nogle fangehuller, der oprindeligt blev lanceret, var meget vanskelige, men de vil starte med den “nerf”-sværhedsgrad, de havde efter den første Cataclysm-patch.

Med hensyn til guildsystemet er der foretaget ændringer for at fjerne incitamenter til at tilslutte sig store guilder for belønninger og for at gøre guildfordele mere tilgængelige gennem simpelt guildmedlemskab. Nogle fordele er blevet fjernet, såsom “Cash Flow”, for at fremme interpersonel forbindelse mellem spillere i guilden.

Hurtigere indholdspatches i Cataclysm Classic

Tempoet for indholdsrettelser er blevet accelereret med cirka 50 %, med justeringer af Valor- og Conquest-point for at kompensere for kortere Arena-sæsoner. Indholdet vil blive justeret baseret på spillerens feedback for at sikre, at patches forbliver relevante og interessante.

Disse justeringer har til formål at opretholde en balance mellem konsistensen af ​​klassisk gameplay og forbedringer af livskvalitet for spillere.

Kilde: www.bing.com