World of Warcraft blev lanceret for sytten år siden i dag den 23. november 2004



Vi har fejret årsdagen for lanceringen af ​​World of Warcraft i lidt over en uge nu, men i dag er den egentlige fødselsdag; den 23. november 2004, for 17 år siden, blev World of Warcraft lanceret i Nordamerika, Australien og New Zealand. Sydkorea måtte vente til den 18. januar 2005, og Europa fik ikke spillet før den 1. februar 2005. Spillet blev lanceret i Kina den 7. juni 2005 og ville først åbne i Taiwan, Hong Kong og Macau i november. WoW afsluttede endelig sin globale erobring, der blev lanceret i Rusland den 6. august 2008.

For 17 år siden, hvilken slags erfaring havde spillerne? Her er et par fakta, som du kan sammenligne med dagens oplevelse.

Generel

Niveaugrænsen var på niveau 60, det samme som i dag! Hver udvidelse hævede niveaugrænsen hele vejen gennem Battle for Azeroth. I Shadowlands bragte level squish os tilbage lige tilbage til hvor vi startede, på niveau 60.

TitelÅrLevel Cap
World of Warcraft200460
Det brændende korstog200770
Lich Kings Vrede200880
Katalysme201085
Pandarias tåger201290
Warlords of Draenor2014100
Legion2016110
Kamp om Azeroth2018120
Shadowlands202060

Der var kun to kontinenter, Eastern Kingdoms og Kalimdor. Dette gjorde verdenskortet så meget mere overskueligt, end det er nu.

Dengang og nu – dagens kort går ud over planeten.

Der var 88 riger i USA ved lanceringen. Af dem var 43 PvP, 40 var PvE, og 5 var RP. Sammenlign det med 226 i USA nu, med en fordeling på 203 PvE og 23 RP. PvP-servere eksisterer ikke længere, erstattet af War Mode, som kan aktiveres på ethvert område.

Karakterer

Karaktermodeller, faktisk næsten alle modeller, var af væsentlig lavere kvalitet. Tilpasningsmulighederne dengang var væsentligt dårligere, end de er i dag.

Horden og Alliancen var allerede etableret og havde 4 løb hver, sammenlignet med 12 løb hver nu. Alliance kunne være Human, Dwarf, Night Elf eller Gnome, mens Horde kunne vælge mellem Orc, Troll, Undead og Tauren.

Der var 9 klasser: Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman. Warrior og Warlock. Kun Horde-spillere kunne være Shaman, og kun Alliance-spillere kunne være Paladins. I dag er der 12 klasser og ingen fraktionsrestriktioner.

Beslag

Der var ingen flyvende bjerge. Ingen flyvning. Nej. Flyvende. Meget dyre beslag kunne købes på niveau 40 og endnu dyrere episke beslag kunne købes på niveau 60. Før niveau 40 skulle man jogge overalt. Der var heller ingen 2-personers mounts, og din mount optog en taskeplads. Ground mount hastighed var en stigning på 60 %, en episk jord mount, hvis du havde råd til det, kunne øge din hastighed med 100 %. I dag er der ingen forskel mellem monteringer, og enhver montering vil øge din hastighed med 100% på jorden.

Teknologi

Teknologi er knapt genkendelig 17 år senere. Her er et kig på, hvordan din oplevelse kan have været i 2004, med tilladelse fra Wowpedia.

Den gennemsnitlige computer en spiller brugte i 2004 til at logge på:

  • Mange brugte stadig en 4:3 CRT-skærm (LCD eksisterede, men var ikke populær endnu) og en stationær computer til at spille. De fleste bærbare computere havde ikke strøm nok til at køre spillet problemfrit.
  • Processorhastigheder var 2,0 – 3,4 Ghz
  • Hukommelse: 1 – 4 Gigabyte RAM
  • 3D-kort havde 256 eller 512 megabyte ram
  • Folk brugte Windows XP, men nogle brugte stadig Windows 2000 eller tidligere
  • Spillet skulle installeres via CD/DVDRom-drev. Spillet var på 4 cd’er (5 til “Game of the Year”-udgaven), som skulle installeres, og så skulle der patches. Du kunne ikke downloade det første spil, og de første patch-downloads kunne tage en time eller mere.
  • Nogle spillere spillede via opkaldsmodem, og det fik deres karakterer til at hoppe rundt, mens de gik, når de blev set af andre spillere

World of Warcraft: Klassisk tilbyder en sjov tur ned ad memory lane, men den fulde oplevelse inkluderede et element af vidunder, som aldrig vil blive genskabt. På 17 år er dette lille spil kommet rigtig langt, og det er vi også.





Informationskilde